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2017年7月24日

摘要: 在上一篇中,我们知道了视锥体的形状,并且也确定了我们进行裁剪时的步骤。那我们接下来要走的就是确定视锥体的六个平面: near, far, top, bottom, left and right 2、计算平面 这些平面通过一个点和一个法向量定义,并且规定视锥体的内表面为法线正向。 那么测试物体是否在视 阅读全文
posted @ 2017-07-24 17:41 WildBloom 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 这是一些列来自lighthouse3d的视锥体裁剪教程。旨在学习总结,及便于查阅。 1、视锥体的形状 在OpenGL中,透视投影是由两个函数定义的gluPerspective和gluLookAt。我们先来回顾下这两个函数的参数 gluPerspective(fov, ratio, nearDist, 阅读全文
posted @ 2017-07-24 16:45 WildBloom 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑