线程同步 –AutoResetEvent和ManualResetEvent
上一篇介绍了通过lock关键字和Monitor类型进行线程同步,本篇中就介绍一下通过同步句柄进行线程同步。
在Windows系统中,可以使用内核对象进行线程同步,内核对象由系统创建并维护。内核对象为内核所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程、线程、事件、信号量、互斥量等都是内核对象。其中,信号量,互斥体,事件是Windows专门用来进行线程同步的内核对象。
在.NET中,有一个WaitHandle抽象类,这个类型封装了一个Windows内核对象句柄,在C#代码中,我们就可以使用WaitHandle类型(确切的说是子类型)的实例进行线程同步了。下面图中显示了WaitHandle类型的所有子类,下面对各个类型进行介绍。
WaitHandle类型
WaitHandle类型中的SafeWaitHandle属性就是我们前面提到的Windows内核对象句柄,WaitHandle是一个抽象类,不能实例化。
下面看看WaitHandle中常用方法:
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实例方法:
- WaitOne():阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号
- WaitOne(Int32):阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号,同时使用 32 位带符号整数表示超时时间
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静态方法:
- WaitAll(WaitHandle[]):等待指定数组中的所有元素都收到信号
- WaitAll(WaitHandle[], Int32):等待指定数组中的所有元素接收信号,同时使用 32 位带符号整数表示超时时间
- WaitAny(WaitHandle[]):等待指定数组中的任一元素收到信号
- WaitAny(WaitHandle[], Int32):等待指定数组中的任意元素接收信号,同时使用 32 位带符号整数表示超时时间
同步事件EventWaitHandle
EventWaitHandle 类允许线程通过发信号互相通信, 通常情况下,一个或多个线程在 EventWaitHandle 上阻止,直到一个未阻止的线程调用 Set 方法,以释放一个或多个被阻止的线程。
在EventWaitHandle类型中,除了父类中的方法,又有自己的特有方法,下面几个是比较常用的:
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实例方法:
- Set:将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续
- Reset:将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止
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静态方法:
- OpenExisting(String):打开指定名称为同步事件(如果已经存在);通过一个命名的EventWaitHandle我们可以进行进程之间的线程同步,未命名的EventWaitHandle只能进行本进程中的线程同步
EventWaitHandle类型有两个子类AutoResetEvent和ManualResetEvent,这两个子类分别代表了EventWaitHandle类型对事件状态的重置模式。在释放单个等待线程后,用 EventResetMode.AutoReset 标志创建的 EventWaitHandle 在终止时会自动重置; 用 EventResetMode.ManualReset 标志创建的 EventWaitHandle 一直保持终止状态,直到它的 Reset 方法被调用。
通过EventWaitHandle类型的构造函数,我们可以通过参数指定EventResetMode,从而选择事件状态的重置模式。当然,我们也可以直接使用EventWaitHandle的两个子类。
public EventWaitHandle(bool initialState, EventResetMode mode); public enum EventResetMode { AutoReset = 0, ManualReset = 1, }
使用AutoResetEvent
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信:
- 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。 如果 AutoResetEvent 为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 来通知资源可用。
- 线程通过调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。 AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。 如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。
可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态:如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false。
下面看一个例子:
namespace AutoResetEventTest { class Program { //AutoResetEvent实例初始为非终止状态 private static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { new Thread(() => { while (true) { //调用WaitOne来等待信号,并设置超时时间为5秒 bool status = autoResetEvent.WaitOne(5000); if (status) { Console.WriteLine("ThreadOne get the signal"); } else { Console.WriteLine("ThreadOne timeout(5 seconds) waiting for signal"); break; } } Console.WriteLine("ThreadOne Exit"); }).Start(); new Thread(() => { while (true) { //调用WaitOne来等待信号,并设置超时时间为5秒 bool status = autoResetEvent.WaitOne(5000); if (status) { Console.WriteLine("ThreadTwo get the signal"); } else { Console.WriteLine("ThreadTwo timeout(5 seconds) waiting for signal"); break; } } Console.WriteLine("ThreadTwo Exit"); }).Start(); Random ran = new Random(); for (int i = 0; i < 8; i++) { Thread.Sleep(ran.Next(500, 1000)); //通过Set向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程 Console.WriteLine("Main thread send the signal"); autoResetEvent.Set(); } Console.Read(); } } }
代码的输出为下,通过结果也可以验证,每次调用Set方法之后,AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。
使用ManualResetEvent
像AutoResetEvent一样,ManualResetEvent 也是线程通过发信号互相通信:
- 线程通过调用 ManualResetEvent上的 WaitOne 来等待信号。 如果 ManualResetEvent为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 来通知资源可用。
- 线程通过调用 Set 向 ManualResetEvent发信号以释放等待线程。 与AutoResetEvent不同的是,ManualResetEvent将一直保持终止状态,并释放所有等待线程,直到有线程通过Reset将 ManualResetEvent 置于非终止状态。
- 线程通过调用 Reset以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。
可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。
看一个例子:
namespace ManualResetEventTest { class Program { //ManualResetEvent实例初始为非终止状态 private static ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false); static void Main(string[] args) { new Thread(() => { //调用WaitOne来等待信号 manualResetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("Thread get the signal - the first time"); Thread.Sleep(1000); manualResetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("Thread get the signal - the second time"); //调用Reset来以将 ManualResetEvent 置于非终止状态 Console.WriteLine("Child thread reset ManualResetEvent to non-signaled"); manualResetEvent.Reset(); manualResetEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("Thread get the signal - the third time"); Console.WriteLine("Child thread reset ManualResetEvent to non-signaled"); manualResetEvent.Reset(); //调用WaitOne来等待信号,并设置超时时间为3秒 manualResetEvent.WaitOne(3000); Console.WriteLine("timeout while waiting for signal"); }).Start(); //通过Set向 ManualResetEvent 发信号以释放等待线程 Console.WriteLine("Main thread set ManualResetEvent to signaled"); manualResetEvent.Set(); Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("Main thread set ManualResetEvent to signaled"); manualResetEvent.Set(); Console.Read(); } } }
代码的输出如下,通过结果验证了,每次调用Set都会将ManualResetEvent设置为终止状态,并释放所有等待线程。只有手动调用 Reset才能将 ManualResetEvent 置于非终止状态。
实现进程间线程同步
前一篇文章中介绍的lock和Monitor只能进行同一个进程中的线程同步。
但是,由于同步事件EventWaitHandle是基于内核事件的,所以说,它可以实现进程之间的线程同步。
基于前面AutoResetEvent的例子稍作修改:
class Program { private static EventWaitHandle eventWaitHandle; private static bool newEventWaitHandleObj = true; static void Main(string[] args) { string EventWaitHandleName = "EventWaitHandleTest"; try { //尝试打开已有的同步事件 eventWaitHandle = EventWaitHandle.OpenExisting("EventWaitHandleTest"); newEventWaitHandleObj = false; } catch (WaitHandleCannotBeOpenedException e) { Console.WriteLine("EventWaitHandle named {0} is not exist, error message: {1}", EventWaitHandleName, e.Message); //实例化同步事件,初始为非终止状态,设置为自动重置模式 eventWaitHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "EventWaitHandleTest"); Console.WriteLine("Create EventWaitHandle {0}", EventWaitHandleName); newEventWaitHandleObj = true; } new Thread(() => { while (true) { //调用WaitOne来等待信号,并设置超时时间为5秒 bool status = eventWaitHandle.WaitOne(5000); if (status) { Console.WriteLine("ThreadOne get the signal"); } else { Console.WriteLine("ThreadOne timeout(5 seconds) waiting for signal"); break; } } Console.WriteLine("ThreadOne Exit"); }).Start(); new Thread(() => { while (true) { //调用WaitOne来等待信号,并设置超时时间为5秒 bool status = eventWaitHandle.WaitOne(5000); if (status) { Console.WriteLine("ThreadTwo get the signal"); } else { Console.WriteLine("ThreadTwo timeout(5 seconds) waiting for signal"); break; } } Console.WriteLine("ThreadTwo Exit"); }).Start(); if (newEventWaitHandleObj) { Random ran = new Random(); for (int i = 0; i < 8; i++) { Thread.Sleep(ran.Next(500, 1000)); //通过Set向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程 Console.WriteLine("Main thread send the signal"); eventWaitHandle.Set(); } } Console.Read(); } }
代码的输出为下,代码中通过OpenExisting方法尝试打开已存在的同步事件句柄,如果失败,就创建一个EventWaitHandle实例。
至于后面部分代码的工作原理,跟AutoResetEvent的例子完全一样。
接下来,我们找到工程生成的exe文件,然后同时启动两次exe文件,可以看到如下输出,后面启动的进程能够打开前面进程创建的同步事件句柄。通过这种方式,就可以实现进程之间的线程同步。
总结
本文介绍了WaitHandle类型,以及该类型的子类型EventWaitHandle,并且介绍了如何通过AutoResetEvent和ManualResetEvent进行线程同步。
AutoResetEvent和ManualResetEvent的区别:
- AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为非终止状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待,也就是说AutoResetEvent一次只唤醒一个线程
- ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为非终止状态。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。
下一篇将继续介绍互斥体Mutex和信号量Semaphore的使用。