摘要: 介绍 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收 者是谁,也不知道被请求的操作是哪个, 我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间 阅读全文
posted @ 2023-01-14 19:24 一锤子技术员 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑