摘要: 介绍 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本 因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)适配器模式属于结构型模式主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式 工作原理 适配 阅读全文
posted @ 2023-01-09 21:00 一锤子技术员 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以 将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方 法可以构造出不同表现(属性)的对象。 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象 的类型和内容就可以构建它 阅读全文
posted @ 2023-01-09 15:43 一锤子技术员 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍 当我们有一个类的实例(Prototype)并且我们想通过复制原型来创建新对象时,通常使用Prototype模式。 原型模式是一种创建型设计模式。能够复制已有对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。 场景举例 现在有一只羊 tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和 阅读全文
posted @ 2023-01-09 12:08 一锤子技术员 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑