Java设计模式-适配器模式Adapter

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介绍

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本
    因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
  2. 适配器模式属于结构型模式
  3. 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式

工作原理

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容
  2. 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
  3. 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
  4. 用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图:
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类适配器

介绍

Adapter 类,通过继承 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配。

案例

  1. 应用实例说明以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter,220V 交流电相当于 src (即被适配者),我们的目 dst(即 目标)是 5V 直流电
  2. 思路分析(类图):
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  • 代码实现:
public interface IVoltage5V {
  public int output5V();
}

//被适配的类
public class Voltage220V {
//输出 220V 的电压
	public int output220V() {
		int src = 220;
		System.out.println("电压=" + src + "伏");
		return src;
	}
}

public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V {
	@Override
	public int output5V() {
        //获取到 220V 电压
		int srcV = output220V();
		int dstV = srcV / 44; // 转成 5v
		return dstV;
	}
}
public class Phone {
	// 充电
	public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
		if (iVoltage5V.output5V() == 5) {
			System.out.println("电压为 5V, 可以充电~~");
		} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
			System.out.println("电压大于 5V, 不能充电~~");
		}
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(" === 类适配器模式 ====");
		Phone phone = new Phone();
		phone.charging(new VoltageAdapter());
	}
}

注意事项

  1. Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 src 类这一点算是一个缺点, 因为这要求 dst 必须是接口,有一定局
    限性;
  2. src 类的方法在 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
  3. 由于其继承了 src 类,所以它可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了

对象适配器模式

介绍

  1. 基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,不是继承 src 类,而是持有 src 类的实例,以解决
    兼容性的问题。 即:持有 src 类,实现 dst 类接口,完成 src->dst 的适配
  1. 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。
  2. 对象适配器模式是适配器模式常用的一种

案例

  1. 以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于 Adapter,220V 交流电相当于 src (即被适配者),我们的目 dst(即目标)是 5V 直流电,使用对象适配器模式完成。
  1. 思路分析(类图):只需修改适配器即可, 如下:
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  • 代码实现
//适配接口
public interface IVoltage5V {
  public int output5V();
}

//被适配的类
public class Voltage220V {
//输出 220V 的电压,不变
	public int output220V() {
		int src = 220;
		System.out.println("电压=" + src + "伏");
		return src;
	}
}

public class Phone {
    //充电
	public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
		if (iVoltage5V.output5V() == 5) {
			System.out.println("电压为 5V, 可以充电~~");
		} else if (iVoltage5V.output5V() > 5) {
			System.out.println("电压大于 5V, 不能充电~~");
		}
	}

}
//适配器类
public class VoltageAdapter implements IVoltage5V {
	private Voltage220V voltage220V; // 关联关系-聚合
    //通过构造器,传入一个 Voltage220V 实例
	public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220v) {
		this.voltage220V = voltage220v;
	}

	@Override
	public int output5V() {
		int dst = 0;
		if (null != voltage220V) {
			int src = voltage220V.output220V();// 获取 220V 电压
			System.out.println("使用对象适配器,进行适配~~");
			dst = src / 44;
			System.out.println("适配完成,输出的电压为=" + dst);
		}
		return dst;
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(" === 对象适配器模式 ====");
		Phone phone = new Phone();
		phone.charging(new VoltageAdapter(new Voltage220V()));
	}
}

注意事项

  1. 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承 src 的局限性问题,也不再要求 dst必须是接口。
  2. 使用成本更低,更灵活。

接口适配器模式

介绍

  1. 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
  2. 核心思路:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
  3. 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。

案例

  1. Android 中的属性动画 ValueAnimator 类可以通过addListener(AnimatorListener listener)方法添加监听器, 那么
    常规写法如右:

  2. 有时候我们不想实现 Animator.AnimatorListener 接口的全部方法,我们只想监听 onAnimationStart,我们会如下写
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  3. AnimatorListenerAdapter 类,就是一个接口适配器,代码如右图:它空实现了Animator.AnimatorListener 类(src)的所有方法.

  4. AnimatorListener 是一个接口
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  5. 程序里的匿名内部类就是 Listener 具体实现类
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注意事项

HandlerAdapter源码剖析

  1. SpringMvc 中的 HandlerAdapter, 就使用了适配器模式
  2. SpringMVC 处理请求的流程回顾
  3. 使用 HandlerAdapter 的原因分析:
    可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用 Controller 方法,需要调用的时候就得不断是使用 if else 来进行判断是哪一种子类然后执行。那么如果后面要扩展 Controller,就得修改原来的代码,这样违背了 OCP 原则。
  4. 代码分析+Debug 源码
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注意事项

  1. 三种命名方式,是根据 src 是以怎样的形式给到 Adapter(在 Adapter 里的形式)来命名的。
  2. 类适配器:以类给到,在 Adapter 里,就是将 src 当做类,继承
    对象适配器:以对象给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个对象,持有
    接口适配器:以接口给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个接口,实现
  3. Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
  4. 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式
posted @ 2023-01-09 21:00  一锤子技术员  阅读(7)  评论(0编辑  收藏  举报  来源