随笔分类 - # 设计模式
摘要:介绍 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern), 又叫 责任链模式,为请求创建了一个接收者对象的链(简单示意图)。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个
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摘要:介绍 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继
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摘要:介绍 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 原理类图 对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责): Cont
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摘要:介绍 在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单元,而后这些词法单元再通过语法分析器构建语法 分析树,最终形成一颗抽象的语法分析树。这里的词法分析器和语法分析器都可以看做是解释器解释器模式(Interpreter Pattern):是指给定一个语言(表达式),定义它的文法的一种表示,并定义
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摘要:介绍 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,
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摘要:介绍 中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护。比如 MVC 模式,C(Controller 控制器)是 M(Model 模
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摘要:介绍 观察者模式是行为设计模式之一。当您对对象的状态感兴趣并希望在任何更改时得到通知时,观察者设计模式非常有用。在观察者模式中,观察另一个对象状态的对象被称为观察者,而被观察的对象则被称为主体。 优点 观察者模式设计后,会以集合的方式来管理用户(Observer),包括注册,移除和通知。这样,我们增
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摘要:介绍 根据GoF的定义,迭代器模式提供了一种顺序访问聚合对象的元素而不暴露其底层表示的方法。这是一种行为设计模式。 顾名思义,迭代器有助于以定义的方式遍历对象集合,这对客户端应用程序很有用。在迭代期间,客户端程序可以根据需求对元素执行各种其他操作。 原理类图 迭代器模式的角色说明如下: Iterat
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摘要:听说过GoF吧? GoF是设计模式的经典名著Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》)的四位作者,他们分为是:Elich Gamma、Richard Helm、Ra
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摘要:介绍 访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前 提下定义作用于这些元素的新的操作。主要将数据结构与数据操作分离,解决 数据结构和操作耦合性问题访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口访问者模式
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摘要:介绍 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收 者是谁,也不知道被请求的操作是哪个, 我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间
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摘要:介绍 模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),z 在一个抽象类公开定义了执行。它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。简单说,模板方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟
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摘要:介绍 代理模式是一种比较好理解的设计模式。简单来说就是 我们使用代理对象来代替对真实对象(real object)的访问,这样就可以在不修改原目标对象的前提下,提供额外的功能操作,扩展目标对象的功能。 代理模式的主要作用是扩展目标对象的功能,比如说在目标对象的某个方法执行前后你可以增加一些自定义的操
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摘要:介绍 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 原理类图 外观类(F
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摘要:介绍 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构以表示“整体-部分”的层次关系。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性,即:
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摘要:介绍 装饰者模式的核心思想是通过创建一个装饰对象(即装饰者),动态扩展目标对象的功能,并且不会改变目标对象的结构,提供了一种比继承更灵活的替代方案。需要注意的是,装饰对象要与目标对象实现相同的接口,或继承相同的抽象类; 另外装饰对象需要持有目标对象的引用作为成员变量,而具体的赋能任务往往通过带参构造
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摘要:传统模式 案例 要求对不同手机类型的不同品牌实现操作编程(比如:开机、关机、上网,打电话等),如图: 类图 问题 扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加 一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。违反了单一职责原则,当我们增加手机样式时
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摘要:介绍 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本 因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)适配器模式属于结构型模式主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式 工作原理 适配
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摘要:介绍 当我们有一个类的实例(Prototype)并且我们想通过复制原型来创建新对象时,通常使用Prototype模式。 原型模式是一种创建型设计模式。能够复制已有对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。 场景举例 现在有一只羊 tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和
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摘要:介绍 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。 比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session 对象。SessionFactory
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