include和 merge
include和merge标记的作用主要是为了解决layout的重用问题。 比如我们有三四个Activity但是他们都要用到同一个样式的标题栏,虽然我们把一样的代码copy个三四遍也没关系,但实在是太丑了,而且效率太低,如果这个标题栏要改样式,你岂不是要去三四个地方分别改动。 为了解决这个问题,android中有了include和merge标记 以下为标题栏的layout文件titlebar.xml 我们将使用Include标记重用这个文件 <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width=”match_parent” android:layout_height="wrap_content" android:background="@color/titlebar_bg"> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/gafricalogo" /> </FrameLayout> 那么在那三四个activity中你可以适用Include标记 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width=”match_parent” android:layout_height=”match_parent” android:gravity="center_horizontal"> <include layout="@layout/titlebar"/> <TextView android:layout_width=”match_parent” android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> ... </LinearLayout> 调用了Include之后,titlebar文件的内容就被完全嵌入到了include所指定的位置。而且你还可以在include中重新更改一些属性的值,比如 <include android:id=”@+id/news_title” android:layout_width=”match_parent” android:layout_height=”match_parent” layout="@layout/title"/> 原来layout中的wrap_content属性就被改成了match_parent属性 再来说一下merge标记 上面的include有一个副作用就是他多套了一层root节点FrameLayout ,使得再构图的时候会多花费一点时间 如果你不能容忍这个的话那你可以试一下merge标记 titlebar2.xml <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/gafricalogo" /> </merge> 这样行成的titlebar2文件就少了外层的root节点,merge标记可以直接成为root节点,当titlebar2被include到文件中时,merge标记就会被忽略掉,而直接由里面的ImageView取代原来include的位置。避免了冗余的layout。 所以include和merge是配合使用的,不是一个互斥的或者说是平级的关系。 再来说一个在使用这两个标签时最容易出现的问题。 经常会有同学在RelativeLayout中使用include标签 但是却发现include进来的控件无法用layout_alignParentBottom="true"之类的标签来调整。这个真的非常恼火。其实解决方法非常简单,只要你在include的时候同时重载下layout_width和layout_height这两个标签就可以了。如果不重载,任何针对include的layout调整都是无效的!