摘要: 利用URLOpenStream 下载 阅读全文
posted @ 2016-10-22 16:03 wiki3D 阅读(1223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇介绍的软阴影技术已经可以生成很好的软阴影 再结合第一篇介绍的PSSM就可以实现不错的阴影效果 但在实际应用中的会遇到一个很重要的问题:阴影渲染中的自阴影问题 这种问题的产生的原因和锯齿原因类似: 视空间中的像素和灯光空间像素不一致 比如视空间中的一块区域(多个像素)在渲染阴影时对应同一个像素, 阅读全文
posted @ 2016-10-22 14:36 wiki3D 阅读(3705) 评论(5) 推荐(0) 编辑