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2016年10月22日
c++下利用URLOpenStream下载
摘要: 利用URLOpenStream 下载
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posted @ 2016-10-22 16:03 wiki3D
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实时阴影渲染(三):软阴影深度校正
摘要: 上一篇介绍的软阴影技术已经可以生成很好的软阴影 再结合第一篇介绍的PSSM就可以实现不错的阴影效果 但在实际应用中的会遇到一个很重要的问题:阴影渲染中的自阴影问题 这种问题的产生的原因和锯齿原因类似: 视空间中的像素和灯光空间像素不一致 比如视空间中的一块区域(多个像素)在渲染阴影时对应同一个像素,
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posted @ 2016-10-22 14:36 wiki3D
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