摘要: 软阴影是通过对阴影图进行多次采样实现的 因为多个片段经常会对应同一个阴影纹理像素,单次采样会产生严重的锯齿问题 另外软阴影还可以产生比较柔和的边界,看起来比较自然 锯齿产生的原因 仔细思考阴影锯齿产生的原因,可以想到多个片段对应同一个阴影像素时,其在该阴影像素中对应的的位置是不同的 如下示意图,黑色 阅读全文
posted @ 2016-09-24 22:03 wiki3D 阅读(3286) 评论(0) 推荐(0) 编辑