cocos2d-x Lua与OC互相调用
1. Lua 调用OC
先看例子:
hello.lua:
-- 点击回调函数 local function notifymenuCallbackTest() local luaoc = require('luaoc') local ok, ret = luaoc.callStaticMethod("RemoteRequestRouter", "notifyWatch", {params1 = "NOTIFICATION_TO_HOME"}) end
RemoteRequestRouter.m
#pragma mark - 正确的通知WatchKit Extension的函数。 + (void)notifyWatch:(NSDictionary *)dict { NSLog(@"IOS app call notifyWatch to notify Apple Watch."); NSString *str = [dict objectForKey:@"params1"]; //(CFStringRef)str CFSTR("") CFNotificationCenterPostNotification(CFNotificationCenterGetDarwinNotifyCenter(), (__bridge CFStringRef)str, (__bridge const void *)(self), nil, TRUE); }
这样就完成了Lua调用静态类成员函数。
2. OC调用Lua
// functionId 是 Lua function 的引用 ID,参考 LuaJavaBridge 文章中的描述 // 1. 将引用 ID 对应的 Lua function 放入 Lua stack CCLuaObjcBridge::pushLuaFunctionById(functionId); // 2. 将需要传递给 Lua function 的参数放入 Lua stack CCLuaValueDict item; item["title"] = CCLuaValue::stringValue("hello"); item["coins"] = CCLuaValue::intValue(1000); item["success"] = CCLuaValue::booleanValue(TRUE); CCLuaObjcBridge::getStack()->pushCCLuaValueDict(item); // 3. 执行 Lua function CCLuaObjcBridge::getStack()->executeFunction(1); // 4. 释放引用 ID CCLuaObjcBridge::releaseLuaFunctionById(callbackId);