JS 创建对象(常见的几种方法)
今天看到javascript对象name : name,这样的表示方法,突然发现跟PHP的对象不一样,
public、protected、private、 static、 const
所以今天又学了一招.
方便学习js类的朋友,让你快速的掌握js类的定义方法,方法有很多种,结果都一样。大家可以根据自己的爱好选用。
贴个代码先:
function O(user,pwd){ //use constructor this.user=user; this.pwd=pwd; this.get=get; return this; } function O2(user,pwd){ //use factory var obj=new Object(); obj.user=user; obj.pwd=pwd; obj.get=get; return obj; } function O3(){ //use prototype } O3.prototype.user='abc'; O3.prototype.pwd='dis'; // O3.propotype.get='get'; //O3.prototype.get(){ //alert(this.pwd); //} function O4(user,pwd){ this.user=user; this.pwd=pwd; return this; } O4.prototype.get=function(){alert('123');} //function get(){ //alert("This User:"+this.user); // } function test2(){ //var a=new O2('Us','Pw'); use factory & constructor //var a=new O3(); //use prototype //a.get(); var a=new O4('*U4','P4'); //混合 //a.user='Not ABC'; //set new property //alert(a.user); a.get(); }
常用的MS 就这几种,可能还有其它的.碰到再说吧....
题外话:昨天手欠,试图用alert(window.appName)到ff之下去
查看浏览器版本,结果弹出的竟然是Netscape,咋不是
firefox。继而又跑去chrome下试验,又一次弹出了Netscape。baidu搜 Netscape
竟然发现js就出自Netscape公司。惭愧啊惭愧!!!研究了这么久的js都不认识祖师爷。于是又跑去找了找族谱,原来js出自Brendan
Eich之手,95年他创造js时候,也不过就31岁。哎呀,真是白活了,如他一般老的我,到现在都学不会js,真是人比人气死人。。js当初设计的时
候,没有想到自己能从一部打电话用的手机变成集拍照,上网,游戏,电话于一身的智能机。真是造化弄人!!!也许各中的神奇,连Brendan
Eich本人都没有想到。应该说Brendan Eich创造了js,而一大批的js牛人成就了今天如此复杂的js。
js不是木有类么?没关系,人家不是设计了原型属性么~
js不是木有块级作用域么?没关系,人家不是有作用域链么~
js怎样实现成员变量私有化?哦,用闭包解决吧~
哦,这么多基本概念,彻底的晕掉了,路漫漫其修远兮。
言归正传,本文讨论几种js创建对象的方法,先从最好理解的工厂模式开始:
function createPerson(name,age,job){ var o = {}; o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var tanya = createPerson("tanya","30","female"); var ansel = createPerson("ansel","30","male"); tanya.sayName(); ansel.sayName();
这里先定义o为一个空的对象,然后为o设置了一堆属性。其实也可以直接给o属性的嘛,所以如果这样写也是ok的。
function createPerson(name,age,job){ var o = { name : name, age : age, job : job, sayName : function(){ alert(this.name); } }; return o; } var tanya = createPerson("tanya","30","female"); var ansel = createPerson("ansel","30","male"); tanya.sayName(); ansel.sayName();
还有一种办法是利用无敌的this,因为this就表示当前运行时的对象,将构造函数this的作用域指向新对象,将当前运行对象的属性和方法都赋给新对象,这样对象模式称为构造函数模式
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var tanya = new Person("tanya","30","female"); var ansel = new Person("ansel","30","male"); tanya.sayName(); ansel.sayName();
在这个例子中,tanya和ansel都有一个constructor属性,该属性指向person。
考虑一下如下的情况:
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } Person("tanya","30","female"); Person("ansel","30","male"); window.sayName(); window.sayName();
发现两次弹出的都是ansel,这是因为不用new的话,就不是一个person的实例,而仅仅在执行函数。而在全局作用域调用一个函数时this总是指向Global对象。而Global对象在浏览器中就是window对象。
我们还可以用构造模式在另外一个对象中调用sayName方法,还记得Apply和call么,来吧再考虑另外一种情况:
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; } var olivia = {}; Person.call(olivia,"tanya","30","female"); olivia.sayName(); var philip = {} Person.apply(philip,["ansel","30","male"]); philip.sayName();
原型模式就要考虑原型链了,分析一下,sayName方法在实例中被重复定义了两次,但其实没有必要创造两个一样的副本。使用原型方法,可以使是tanya和ansel的共享一个sayName方法。
于是原型模式的写法如下:
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; } Person.prototype.sayName= function(){ alert(this.name); }; var tanya = new Person("tanya","30","female"); var ansel = new Person("ansel","30","male"); tanya.sayName(); ansel.sayName();
实际应用时,不是一成不变的套用某种模式,活学活用。需要共享方法的时候就用原型模式,需要使用副本的时候就用构造模式,还可以结合起来,把所有信息都封装在构造函数中,而通过在构造函数中初始化原型,使得对象保持了同时使用构造函数和原型的优点。
function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; if (typeof sayName != "function" ){ Person.prototype.sayName= function(){ alert(this.name); }; } } var tanya = new Person("tanya","30","female"); var ansel = new Person("ansel","30","male"); ansel.sayName = function () { alert("Hi ansel, how hansome you are!"); } tanya.sayName(); ansel.sayName();