八叶一刀·无仞剑

万物流转,无中生有,有归于无

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2020年8月26日

摘要: 最近自己在研究一个问题:DX中给定一张Texture,当数据已经存在于GPU端后,应该如何做才能将纹理的数据读取到CPU中? 要解决这个问题,首先应当知道DirectX中对于一个Texture的描述,这里我们以2DTexture为例,描述它的数据结构如下: typedef struct D3D11_ 阅读全文

posted @ 2020-08-26 21:54 闪之剑圣 阅读(1490) 评论(0) 推荐(0) 编辑