八叶一刀·无仞剑

万物流转,无中生有,有归于无

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2020年5月20日

摘要: ShadowMap是实时渲染中实现阴影效果一种常用的方法,它的基本思路是创建一个光源视角下的深度图;然后在渲染时,将渲染frag的深度和深度图对应的深度进行比较,若frag的深度比深度图的深度值大,则说明它是在阴影下的(有一个物体在它前面遮挡了光线),否则不需要渲染阴影。 但是在实际的实现中,会有一 阅读全文

posted @ 2020-05-20 21:25 闪之剑圣 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑