八叶一刀·无仞剑

万物流转,无中生有,有归于无

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2020年3月8日

摘要: 这周我在写path tracing的时候遇到了一个很奇怪的bug:光线追踪深度设为1的时候结果看起来是正常的,但是深度高于1的时候就会出现很奇怪的渲染结果,如下图所示(为了便于调试,我用了一个cornell box的场景,mesh的颜色是统一的,并且设置的只是点光源): 我仔细排查了逻辑上的代码,并 阅读全文

posted @ 2020-03-08 16:52 闪之剑圣 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑