八叶一刀·无仞剑

万物流转,无中生有,有归于无

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2020年1月28日

摘要: 寒假回家期间,在家下了一份cocos源码,在阅读的过程中也整理一下cocos的架构设计和实现,也算是为国隔离。 这次先讲一讲cocos对于UI元素的内存管理机制。之后本专栏还会写一些cocos其他模块的解析,例如渲染、事件分发等。 众所周知,C++是一种比较底层的语言,由于它目前还不支持垃圾回收机制 阅读全文

posted @ 2020-01-28 16:32 闪之剑圣 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑