八叶一刀·无仞剑

万物流转,无中生有,有归于无

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2018年6月17日

摘要: 在光线追踪中,我们常常要处理对于Mesh的渲染,由于Mesh一般由一个个三角形所构成,因此需要我们去计算光线和Mesh每个三角形之间是否存在交点。这可以看做是一个射线和三角形的求交问题。《Fundamentals of Computer Graphics (3rd edition)》中提出了一个in 阅读全文

posted @ 2018-06-17 18:35 闪之剑圣 阅读(1105) 评论(0) 推荐(0) 编辑