八叶一刀·无仞剑

万物流转,无中生有,有归于无

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2016年5月19日

摘要: 在渲染器光栅化每个三角形的过程中,需要对根据顶点属性对三角形进行扫描线插值。此时由于投影面上顶点的2D坐标与顶点属性不成线性关系,因此是不能简单地使用线性插值来计算顶点属性的。 此时应当利用透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation)来计算。 设3D空间中存在一 阅读全文

posted @ 2016-05-19 16:07 闪之剑圣 阅读(1953) 评论(0) 推荐(0) 编辑