八叶一刀·无仞剑

万物流转,无中生有,有归于无

导航

三角形求交算法

Posted on 2018-06-17 18:35  闪之剑圣  阅读(1105)  评论(0编辑  收藏  举报

在光线追踪中,我们常常要处理对于Mesh的渲染,由于Mesh一般由一个个三角形所构成,因此需要我们去计算光线和Mesh每个三角形之间是否存在交点。这可以看做是一个射线和三角形的求交问题。《Fundamentals of Computer Graphics (3rd edition)》中提出了一个in-place的算法,在这里予以介绍。

设光线的起点为e,方向为d,三角形三个顶点为a,b,c。那么可以得到:

e+td=a+β(b-a)+γ(c-a)

其中,β、γ为三角形的重心坐标。β+γ<1,且0<=β<=1,0<=γ<=1。那么可以得到以下公式:

 

将它化为线性方程组:

那么我们要求解的其实就是β、γ和t,接下来利用Cramer法则求解即可。

 

其中矩阵A为:

当|A|为0,或β+γ>1,β<0,β>1,γ<0,γ>1时,说明光线和该三角形不相交,否则可计算出交点p=e+td