java基础(二章)

java基础(二章)

一,变量

1.变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据

2.变量命名规则

l  必须以字母、下划线 _ 、美元符号 $ 开头

l  变量中,可以包括数字

l  变量中,不能出现特殊的符号,空格

l  java中的关键字(红色字体),不能做变量名

3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组成,第1个单词首字母小写,后面单词的首字母大写)

 

二, 数据类型

a)        数字(整型int(整数)、双精度浮点型double(小数))

b)        字符型(char),存储单个字符

c)        字符串型(String),存储多个字符

 

三、如何声明变量以及给变量赋值(赋值运算符=

方式1:先声明,再赋值

                            语法:  数据类型  变量名;int i;)

                                                 变量名=值;          i=0;

方式2:声明变量时,直接赋值

                                     语法:数据类型  变量名=值;      int i=0;)

牢记:变量先声明,后赋值,再使用

 

四、从键盘输入数据

步骤1:在当前代码文件的第一行,导入包

                  import  java .util.*;  import  java .util .Scanner;

步骤2:编写语句(只编写一次)

   Scanner input=new Scanner(System.in);

步骤3:定义变量,并保存键盘输入的数据

                   数据类型  变量名=input.next数据类型();

┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉

算术运算符

+-*(乘号)、/(除号,取商)、%(取余数、取模)

特殊的运算符:++(加加)--(减减)

int  a = 1;

a+=10;  等同于a=a+10;

a-=5;   等同于a=a-5;

int  a = 1;

场景1:System.out.print(a++);//输出1

int  a = 1;

场景2:System.out.print(++a);//输出2

关系运算符

大于号:>   小于号:<     大于等于:>=   小于等于:<=   等于号:==   不等于:!=

 

┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉

五、布尔数据类型

boolean:值为true或false

赋值:boolean 变量名=true或false或 表达式;

 

数据类型转换(针对数字类型)

1、            分为2大类:

       数字类型(int、double)、

非数字类型(字符‘ ’、字符串””、布尔类型boolean)

2、            数据类型转换分类

a)        自动类型转换——【p41页】

                         i.              规则1:如果一个操作数为double类型,则整个表达式可提升为double类型

                       ii.              规则2:满足自动类型转换的条件。

两种类型要兼容:数值类型(整型int和浮点型double)

目标类型大于源类型:double类型可以存放int类型,int-->double“放大转换”)

b)        强制类型转换:   目标类型 变量名=(目标类型)变量或表达式;

【double类型的值,保存到int类型变量中】

int 变量名=(int)double类型的值或变量;

posted on 2017-06-10 15:05  花海有你  阅读(84)  评论(0编辑  收藏  举报

导航