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什么是闭包? 闭包就是一个个内嵌函数+内嵌函数里面引用了外部变量+返回这个内嵌函数(一般是这样) 为什么使用闭包? 有点类似与函数模板?。。 举一个实际的例子: 这里有一个人的类,有名字name和他拥有的吃的has 吃东西这个方法,就是一个简单的闭包,他可以根据不同的人,拥有的不同的东西,进行吃的操 阅读全文
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@[TOC] MPT树定义 一种经过改良的、融合了 默克尔树和前缀树 两种树结构优点的数据结构,以太坊中,MPT是一个非常重要的数据结构,在以太坊中,帐户的交易信息、状态以及相应的状态变更,还有相关的交易信息等都使用MPT来进行管理,其是整个数据存储的重要一环。交易树,收据树,状态树都是采用的MPT 阅读全文
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@[TOC] RLP序列化 RLP:这是一种对任意结构的二进制数据(字节数组)进行编码的序列化方法 什么是序列化? 序列化将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态 写入 到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新 创建 该对象 阅读全文
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本文转自豆瓣_燃烧的影子 图灵机与可计算性 图灵(1912~1954)出生于英国伦敦,19岁进入剑桥皇家学院研究量子力学和数理逻辑。1935年,图灵写出了“论高斯误差函数”的论文,因此他从一名学生直接成为学院的研究员,并开始了“可计算性”研究。1936年4月,图灵发表了“可计算数及其在判定问题上的一 阅读全文
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[toc] 下面的文献整理大多数与 区块链接的匿名性有关,有小部分关于以太坊的文献 1/5的引用次数比较多的文献 1.引用:Androulaki, E., Karame, G., Roeschlin, M., Scherer, T. and Capkun, S. Evaluating user pr 阅读全文
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@[toc] 导读概念 以太坊中常见的概念: 块:块是存储在区块链中的单个事务或数据片段。 区块链:区块链是一个不断增长的记录列表(“链”),称为块,称为块,按时间顺序链接并使用加密技术进行保护。 区块链网络:区块链网络和区块链是可互换使用的术语。它们代表了从结构本身到它所属网络的整个区块链。 权力 阅读全文
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代码如下:将其粘贴到博客园文本中,就可以禁止手动复制 阅读全文
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八数码的问题描述为: 在3×3的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用 1来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始布局(初始状态)和目标布局,找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。 解决八数码的方法很多,本文采 阅读全文
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在组合数学的这本书中,生成组合数字有很多中方法,比较常用的序数法,字典序法 本文采用字典序法,生成一堆组合数字,即C(n,r),从n个数字中取得r个,算法完整的定义如下: 从{1,2,…,n}中取r 组合表示为C1C2…Cr,令C1<C2<…<Cr,其中有i ≤Ci≤(n r+i), i=1,2,… 阅读全文
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set nocompatible " required filetype off " required " set the runtime path to include Vundle and initialize set rtp+=~/.vim/bundle/Vundle.vim call vun 阅读全文
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最近产生了很多对学习和造轮子的有关思考,但是都没有记录下来...很可惜..总结一下吧 核心: 当代的任何人都是站在别人的工作之上的 秉持观念:少造轮子,多看别人的代码,多做创新性的工作 学习的内容: 1.工具,对于工具的掌握可以迅速提高工作的效率 比如现在正在编写文档使用的markdown,比如编写 阅读全文
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标题 标题一 这是? 标题二 标题三 标题四 区块 1.这是一个列表项目 还是吗? 嵌套了? 空格了? 区块加列表 标题加二级列表 嘿嘿 无序列表 + RED + GREEN + BLUE 有序列表 1. dog 2. cat 3. human 下面是一段代码(注意的是,tab上面的毽,三个,然后后 阅读全文
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对于tkinter的各个控件,可以参看 : https://blog.csdn.net/weixin_38532159/article/details/78379523 这个已经比较全面了 今天利用tkinter实现一下百度,抖音的加载- - 又是造轮子,首先看一下实现的效果图 导包: 需要注意的是 阅读全文
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本章结构: 1.理解装饰器的前提准备 2.装饰器:无参/带参的被装饰函数,无参/带参的装饰函数 3.装饰器的缺点 4.python3的内置装饰器 5.本文参考 理解装饰器的前提:1.所有东西都是对象(函数可以当做对象传递) 2.闭包 闭包的概念:1)函数嵌套2)内部函数使用外部函数的变量 3)外部函 阅读全文
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上面是实现的截图,废话不说,直接开始说一下代码 来一些数据的初始化,蛇用列表表示,蛇的头的是列表的最后一项,速度用time.sleep()表示,速度越小,越快 判定游戏是否结束,碰到自己身体结束或者碰到墙结束 随机生成贪吃蛇的点,注意:生成的点:需在框内而且不能在蛇的身上 上面是核心的逻辑代码,主要 阅读全文