望着时间滴答滴答的流过,我不曾改变过 . . .
摘要: 上面是实现的截图,废话不说,直接开始说一下代码 来一些数据的初始化,蛇用列表表示,蛇的头的是列表的最后一项,速度用time.sleep()表示,速度越小,越快 判定游戏是否结束,碰到自己身体结束或者碰到墙结束 随机生成贪吃蛇的点,注意:生成的点:需在框内而且不能在蛇的身上 上面是核心的逻辑代码,主要 阅读全文
posted @ 2018-08-16 22:05 whyaza 阅读(22515) 评论(2) 推荐(0) 编辑