摘要: http://blog.csdn.net/u013033431/article/details/50907907 http://dsqiu.iteye.com/blog/1638589 概念: 图像增强处理的一种。它是将遥感图像(或影像)相邻像元(或区域)的亮度值(或色调)相差较大的边缘(即影像色调 阅读全文
posted @ 2017-04-13 16:45 老拙 阅读(4483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2D降噪:只在2维空间域上进行降噪处理。基本方法:对一个像素将其与周围像素平均,平均后噪声降低,但缺点是会造成画面模糊,特别是物体边缘部分。因此对这种算法的改进主要是进行边缘检测,边缘部分的像素不用来进行模糊。3D降噪:增添了时域处理,因此变为3维。和2d降噪的不同在于,2d降噪只考虑一帧图像,而3 阅读全文
posted @ 2017-04-13 16:36 老拙 阅读(9501) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://blog.jobbole.com/70549/ 原文出处: 韩昊 作 者:韩 昊 知 乎:Heinrich 微 博:@花生油工人 知乎专栏:与时间无关的故事 谨以此文献给大连海事大学的吴楠老师,柳晓鸣老师,王新年老师以及张晶泊老师。 转载的同学请保留上面这句话,谢谢。如果还能保留文章来 阅读全文
posted @ 2017-01-24 11:40 老拙 阅读(4706) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: 走在大街上,看了一个女生穿着 “红色” 的衣服,这个 红色 就是色相, 上午看这个女生,阳光充足打在她的衣服上 反射到了眼睛里面 感觉好亮,这个就是明度,傍晚觉得没有那么亮,这个就是明度,亮到一定程度的时候,感觉都是白色的,暗到一定程度的时候,感觉都是黑色的,这个就是明度的变化,红色的衣服 可能是 阅读全文
posted @ 2017-01-19 17:46 老拙 阅读(8770) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 色彩三要素(Elements of color)色彩可用的色调(色相)、饱和度(纯度)和明度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性即是色彩的三要素,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。 1.1 色相定义 色彩是由于物体上的物理性的光反射到人眼视神经 阅读全文
posted @ 2017-01-19 17:27 老拙 阅读(27796) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录(?)[-] 简介 基本原理 产生原因 校正补偿原理 具体实现 框架搭建 功能实现 void on_button(int buttonNow, Mat img){ if(buttonNow == 0){ doDarkCurrent(img); }else if(buttonNow == 1){ 阅读全文
posted @ 2016-12-28 12:04 老拙 阅读(2178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://max.book118.com/html/2016/0802/50061502.shtm http://www.docin.com/p-1408441708.html 阅读全文
posted @ 2016-12-27 20:28 老拙 阅读(1425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://wenku.baidu.com/link?url=Wz5oXJsFQ-TVe3qxm9Zd4pp207cQ4jmjuBnwmWAvD1ibgoI2U8y7KCFhaR9xWtu9cGLEEzQspnftQ3JKxCbVGlgY4FUrQhvh2-2DqYbX57r-BNoZOWQfLg 阅读全文
posted @ 2016-12-27 17:31 老拙 阅读(1115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cipa.jp/index_e.html 阅读全文
posted @ 2016-12-27 11:05 老拙 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 图像bayer格式介绍 bayer格式图片是伊士曼·柯达公司科学家Bryce Bayer发明的,Bryce Bayer所发明的拜耳阵列被广泛运用数字图像。 对于彩色图像,需要采集多种最基本的颜色,如rgb三种颜色,最简单的方法就是用滤镜的方法,红色的滤镜透过红色的波长,绿色的滤镜透过绿色的波长, 阅读全文
posted @ 2016-12-26 17:41 老拙 阅读(4888) 评论(0) 推荐(0) 编辑