[导读]

[设计模式整理笔记 一] 基础知识

[设计模式整理笔记 二] 简单工厂模式(Simple Factory)

[设计模式整理笔记 三] 工厂模式(Factory)

[设计模式整理笔记 四] 抽象工厂模式(Abstract Factory)

[设计模式整理笔记 五] 创建者模式(Builder)

[设计模式整理笔记 六] 工厂模式与创建者模式总结

[设计模式整理笔记 七] 原型模式(ProtoType)

[设计模式整理笔记 八] 单例模式(Singleton)

[设计模式整理笔记 九] 外观模式(Facade)

....后续, 包括部分例子

[/导读]

 

 

单例模式含义, 一看字面就知道了, 就是一个类只有一个实例。分二种: 饿汉式与懒汉式。 怎理解饿汉式呢? 也就是在类初始化时就创建了自身对象, 典型的理解就是一个好饿的人, 一开始时就就吃了东西。 懒汉式由是需要的时候才创建自身对象, 典型的理解就是极懒的人, 不会先做任何事情, 都是把事情一定是需要做的时候才会做。

下面看一下单例模式的现实:

定义一个类: 

代码
using System;

namespace ConsoleApp
{
    
public class SubCompany
    {
        
public SubCompany()
        {

        }

        
public static SubCompany Instance
        {

            
get
            {
                
if (instance == null)
                {
                    instance 
= new SubCompany();
                }
                
return instance;
            }
        }

        
private static SubCompany instance = null;

        
/// <summary>
        
/// 返回集团公司名称
        
/// </summary>
        
/// <returns></returns>
        public string GetHeadName
        {
            
get
            {
                
return "中国移动";
            }
        }
    }
}

 

调用如下:

代码
using System;

namespace ConsoleApp
{
    
class Program
    {
        
public static void Main(string[] args)
        {
            
string HeadName = SubCompany.Instance.GetHeadName;
            Console.WriteLine(HeadName);

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

 

posted on 2010-01-18 09:05  风浪  阅读(674)  评论(3编辑  收藏  举报