Socket
网络模型
网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机。
数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。
现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。
在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),
等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。客户端程序可以在需要的时候启动,
而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。
例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。
连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递了,而且两者的身份是等价的。
在一些程序中,程序既有客户端功能也有服务器端功能,最常见的软件就是BT、emule这类软件了。
IP地址与域名
在网络中,需要知道一个设备的位置,则需要使用该设备的IP地址,具体的连接过程由硬件实现
IP地址是一个规定,现在使用的是IPv4,既由4个0-255之间的数字组成,在计算机内部存储时只需要4个字节即可。
在计算机中,IP地址是分配给网卡的,每个网卡有一个唯一的IP地址,
如果一个计算机有多个网卡,则该台计算机则拥有多个不同的IP地址,
在同一个网络内部,IP地址不能相同。IP地址的概念类似于电话号码、身份证这样的概念。
由于IP地址不方便记忆,所以有专门创造了域名(Domain Name)的概念,其实就是给IP取一个字符的名字,
例如163.com、sina.com等。IP和域名之间存在一定的对应关系。如果把IP地址类比成身份证号的话,那么域名就是你的姓名。
其实在网络中只能使用IP地址进行数据传输,所以在传输以前,需要把域名转换为IP,这个由称作DNS的服务器专门来完成。
所以在网络编程中,可以使用IP或域名来标识网络上的一台设备。
端口
规定一个设备有216个,也就是65536个端口,每个端口对应一个唯一的程序。
每个网络程序,无论是客户端还是服务器端,都对应一个或多个特定的端口号。
由于0-1024之间多被操作系统占用,所以实际编程时一般采用1024以后的端口号。
使用端口号,可以找到一台设备上唯一的一个程序。
所以如果需要和某台计算机建立连接的话,只需要知道IP地址或域名即可,
但是如果想和该台计算机上的某个程序交换数据的话,还必须知道该程序使用的端口号。
网络模型图
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通讯的两端都有Sokcet
网络通讯其实就是Sokcet间的通讯
数据在两个Sokcet间通过IO传输
TCP与UDP在概念上的区别
udp:
a、是面向无连接, 将数据及源的封装成数据包中,不需要建立连接
b、每个数据报的大小在限制64k内
c、因无连接,是不可靠协议
d、不需要建立连接,速度快
tcp:
a、建议连接,形成传输数据的通道.
b、在连接中进行大数据量传输,以字节流方式
c 通过三次握手完成连接,是可靠协议
d 必须建立连接m效率会稍低
UDP服务端代码
package com.Soket.souket; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class SoketService { public static void main(String[] args) throws Exception{ System.out.println("服务器端启动成功!!!"); //创建一个连接,没有传入IP地址,默认是自己本机 127.0.0.1 DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8080); //接收客户端请求 byte [] bytes=new byte[1024]; DatagramPacket packet=new DatagramPacket(bytes,bytes.length); socket.receive(packet); //获取IP与端口 System.out.println("IP地址:"+packet.getAddress()+"\t端口:"+packet.getPort()); //接收数据 String str=new String(packet.getData(),0,packet.getLength()); System.out.println("内容是:"+str); } }
UDP客户端代码
package com.Soket.souket; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; public class SoketClient { public static void main(String[] args) throws Exception{ System.out.println("客户端启动成功!!"); //创建Scoket对象 DatagramSocket socket=new DatagramSocket(); Scanner scanner=new Scanner(System.in); System.out.print("传输内容:"); String str=scanner.next(); //创建数据包 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(str.getBytes(),str.getBytes().length, InetAddress.getByName("192.168.60.181"),8081); //发送数据包 socket.send(packet); //关闭 socket.close(); } }
TCP服务端代码
package com.Tcp; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TcpService { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("TCP服务端"); //创建链接 ServerSocket socket=new ServerSocket(8080); InputStream inputStream=null; byte[] bytes=null; for(;;){ //获取客户端请求,否则阻塞 Socket accept=socket.accept(); //获取客户端传输数据 inputStream=accept.getInputStream(); bytes=new byte[1024]; int length=inputStream.read(bytes); System.out.println(new String(bytes,0,length)); } } }
TCP客户端代码
package com.Tcp; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public class TcpClient { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("TCP客户端"); OutputStream outputStream=null; for(;;){ //创建一个连接 Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8080); outputStream=socket.getOutputStream(); System.out.print("请输入:"); Scanner scanner=new Scanner(System.in); String anwser =scanner.next(); outputStream.write(anwser.getBytes()); } } }