201521123094 吴慧婷 Java课程设计
1. 团队课程设计博客链接
2. 个人负责模块或任务说明
- 我的任务:
(1)设置象棋的主窗口(仅将Board显示出来)
(2)处理象棋的规则
(3)象棋界面的操作
(4)综合全部功能
3. 自己的代码提交记录截图
4. 自己负责模块或任务详细说明
(1)象棋的主窗口:设置棋盘及窗体的大小和位置;并办窗格分为两个部分(JFame和JPanel)。
(2)象棋的规则:根据棋盘的固定大小确定各棋子的行走范围。
(3)象棋界面的操作:在JPanel中添加3个按钮,分别执行不同的功能;比如buttonStart,开启新窗口执行新游戏。
(4)综合全部功能:将我们组写的代码综合到一起,将变量名等统一,修改程序使其得以运行。
5. 课程设计感想
这次的程序设计简单设计了人人对弈的象棋游戏,其中遇到不少问题,比如窗口的小衔接,界面设计的小细节;之后通过百度与同学的解答才较为顺利的完成。
认识到编写程序之前逻辑的重要性,先设计,分门别类好然后再开始编写程序才能比较恰当准确的明白自己的需求。
明白了一个简单的思维开发起来要注意的细节很多,也很麻烦;但是任何事情都要用心去做才能更好的完成。