简易的设计模式——原型模式
定义
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
代码实现
public class PrototypeClass implements Cloneable {
@Override
public PrototypeClass clone(){
PrototypeClass prototypeClass = null;
try{
prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();
}catch (CloneNotSupportedException e){
}
return prototypeClass;
}
}
less is more
原型模式的核心是一个clone方法,通过clone方法对一个对象进行拷贝。
原型模式的优势
- 性能优良:原型模式对是内存二进制的拷贝,要比直接new出一个对象快很多,特别在一个循环体中产生大量对象的时候。
- 逃避构造函数的约束:由于是在内存中直接拷贝,构造函数是不会执行的,这样就会减少很多约束。
使用场景
- 资源优化场景:类初始化需要消化非常多的资源,包括数据和硬件资源。
- 性能和安全要求的场景:通过new产生一个对象需要非常繁琐数据准备时。
- 一个对象有多个修改者的时候:一个对象需要提供给多个对象访问,每个对象都希望修改其值的时候。
原型模式一般是与工厂模式一起出现,通过clone()方法创建一个对象,然后又工厂方法提供给调用者。
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