简易的设计模式——原型模式

定义

用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

代码实现

public class PrototypeClass implements Cloneable {
    @Override
    public PrototypeClass clone(){
        PrototypeClass prototypeClass = null;
        try{
            prototypeClass = (PrototypeClass)super.clone();
        }catch (CloneNotSupportedException e){

        }
        return prototypeClass;
    }
}

less is more

原型模式的核心是一个clone方法,通过clone方法对一个对象进行拷贝。

原型模式的优势

  • 性能优良:原型模式对是内存二进制的拷贝,要比直接new出一个对象快很多,特别在一个循环体中产生大量对象的时候。
  • 逃避构造函数的约束:由于是在内存中直接拷贝,构造函数是不会执行的,这样就会减少很多约束。

使用场景

  • 资源优化场景:类初始化需要消化非常多的资源,包括数据和硬件资源。
  • 性能和安全要求的场景:通过new产生一个对象需要非常繁琐数据准备时。
  • 一个对象有多个修改者的时候:一个对象需要提供给多个对象访问,每个对象都希望修改其值的时候。

原型模式一般是与工厂模式一起出现,通过clone()方法创建一个对象,然后又工厂方法提供给调用者。

posted @   whthomas  阅读(139)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
阅读排行:
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· Ollama——大语言模型本地部署的极速利器
· DeepSeek如何颠覆传统软件测试?测试工程师会被淘汰吗?
历史上的今天:
2013-04-29 centOS搭建本地yum
点击右上角即可分享
微信分享提示