简易的设计模式——适配器模式
定义
将一个类的的接口变换成客户端所期待的另一种接口,使原来因为接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
类似电源适配器,转换电压,使得电器能够正常地工作。
几个角色
- Target 目标角色:希望使用的接口
- Adaptee 源角色:原来已经存在的接口
- Adapter 适配器角色:转换源角色到目标角色的接口
代码实现
源角色 Adaptee.java
public class Adaptee {
//原有的业务逻辑
public void dosomething(){
System.out.println("Hello World!!!");
}
}
目标角色接口 Target.java
public interface Target {
//定义一个新的方法
public void request();
}
目标角色 ConcreteTarget.java
public class ConcreteTarget implements Target {
@Override
public void request() {
System.out.println("I'm the target class");
}
}
适配器角色 Adapter.java
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
@Override
public void request() {
this.dosomething();
}
}
场景类 Client.java
public class Client {
public static void main(String args[]){
//原来的接口逻辑
Target target = new ConcreteTarget();
target.request();
//修改过后的接口
Target target1 = new Adapter();
target1.request();
}
}
适配器模式的优点
- 适配器模式可以让两个没有任何联系的类在一起运行,适配器是会成为这两个类的桥梁。
- 增加了类的透明度,我们只需要去关心Target目标角色,但是实际上的实现都委托给了源角色。
- 提高了类的复用度:源角色的代码在原有系统中可以继续使用,而目标角色也可以充当新的角色。
- 灵活性好:随时可以修改适配器中的实现以适应新的改变。
使用场景
在系统中想去修改一个已经投产的接口时,适配器模式可以派上大用场。