简易的设计模式——代理模式
定义
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
几种角色
- Subject抽象主题角色:定义业务的接口或者抽象类。
- RealSubject具体主题角色:实现业务的具体角色,也是被代理的对象。
- Proxy代理主题角色:代理类,负责对真实角色的应用。
代码实现
抽象主题角色 Subject.java
public interface Subject {
//定义一个方法
public void request();
}
具体主题角色 RealSubject.java
public class RealSubject implements Subject {
@Override
public void request() {
System.out.println("我在实现业务");
}
}
代理主题角色 Proxy.java
public class Proxy implements Subject {
private Subject subject;
public Proxy(){
this.subject = new Proxy();
}
public Proxy(Subject subject ){
this.subject = subject;
}
@Override
public void request() {
this.before();
this.subject.request();
this.after();
}
public void before(){
//do something
}
public void after(){
//do something else
}
}
代理模式的优点
- 职责清晰:真实的角色只用实现实际的业务逻辑,而不关心其他的事情。
- 高扩展性:具体角色的业务是随时都会发生变化的,只要它实现了接口,代理可以不做任何变化继续使用。