简易的设计模式——门面模式
定义
门面模式也称外观模式,是一种常用的封装的模式。要求一个子系统的外部与内部的通信必须挺哥一个统一的对象进行。门面模式会提供一个高层次的接口,使得系统更容易使用。
门面模式中的角色
- Facade门面角色:客户端可以调用这个角色的方法,此系统指导子系统的所有功能和责任。一般这个角色没有自己的业务逻辑,只是一个委托类。
- subsystem子系统角色:可以同时有一个或多个子系统。每个子系统都不是单独的类,而是一个类的集合。
代码实现
子系统A
public class A {
public void doSomething(){
System.out.println("class A");
}
}
子系统B
public class B {
public void doSomething(){
System.out.println("class B");
}
}
子系统C
public class C {
public void doSomething(){
System.out.println("class C");
}
}
门面 Facade.java
public class Facade {
private A a = new A();
private B b = new B();
private C c = new C();
public void methodA(){
this.a.doSomething();
}
public void methodB(){
this.b.doSomething();
}
public void methodC(){
this.c.doSomething();
}
}
门面模式的优点
- 减少系统的相互依赖:外部系统不会直接访问到子系统,而是访问门面。
- 提高了灵活性:子系统内部的业务无论如何变化,只要不影响到门面对象。
- 提高系统的安全性:可以有选择地开放一些功能到门面对象上供客户端使用。
门面模式的缺点
门面模式的最大缺点是不符合开闭原则。
门面模式的使用原则
- 为复杂的模块或子系统提供一个外部访问的接口。
- 子系统相对独立——外界只需要调用门面对象上的方法。
- 预防低水平人员带来的风险扩散。