(转)《Slay.one》

\[\huge\texttt{前言} \]

Slay.one 是一款免费的2D网页多人对战游戏,它作为一款经久不衰的机房小游戏,这是一篇对萌新的讲解,大佬也可以看哦。

你可以在游戏当中使用不同的武器和技能攻击敌人,还有很多模式和地图。

游戏地址:http://slay.one/beta

本文分为 \(3\) 个部分:武器详解/技能详解/实战详解。


\[\huge\mathbb{SLAY.ONE {武器详解}} \]

先解释几个名词的定义:

  • 伤害:每一次发射最多能使敌人减掉的血量。(由于是最多,可能有些武器的最多伤害不太容易达到,例如猎枪)

  • 射速:两次射击间隔的时间。

  • 装填:装弹速度(可能等于射速)

  • 弹速:子弹/炮弹发射出去后行进的速度。

  • 杀伤范围:以炮弹落点为圆心,半径为杀伤范围的圆内的玩家会受到伤害。

  • 击飞/击退:某些武器打中敌人会有击飞/击退的效果,可以造成二次伤害。

  • 加/减速效果:持有某些武器时会有加速/减速的效果。

  • 射程:子弹/炮弹飞行的最长距离。

  • 弹夹容量:字面意思。

  • 距离:slay.one(以下简称 slay)的地面上会有小格子,以格子为距离计量单位。

  • 高度:slay 的高度分为三级:平地/水面(玩家+任何武器) \(\lt\) 道钉/矮箱(玩家需要右键跨越+任何武器) \(\lt\) 箱子/人造墙(榴弹系武器) \(\lt\) 高墙/其他不可跨越的装饰物(None

  • 狙击线:狙击枪按下 F 后产生的瞄准线。分为两种:白线/黄线。


\[\Large\texttt{火箭/导弹系} \]

\(\large\texttt{导弹发射器(简称白炮/灰炮)}Rocket\,Launcher\)

单发伤害:\(60\)

射速:\(2.75s\)

装填:\(2.75s\)

弹速:中

杀伤范围:高(\(3\) 格以内),可穿墙(伤害同时减少)

击飞:直接命中可击飞到箱子高度(但不可跨越)

击退:高(\(3\) 格),可穿墙并无视墙的冲击波阻挡

加/减速:无

射程:\(+\infty\)

弹夹容量:\(1\)

其他:无

使用方法/禁忌:

非常强大的武器,最建议新手学习的武器之一,上手难度并不高。

装填速度慢,所以不适合1V1,弹速中等,并不适合远程打击。

非常适合的开火时机:

  • 双方交战时开火轰炸,扰乱战局

  • 敌人落荒而逃时,找准敌人里水近的时候,利用冲击波将敌人击入水中(击入水中直接死亡)。

  • 当敌人躲在墙后,可以对着墙轰炸,使敌人受伤,甚至落水。

  • 当被敌人追击时,对敌人轰炸,可以拉开一定的距离。

一般的开火时机:

  • 敌人距离自己很近时(可能会伤到自己)

  • 敌人距离自己非常远时(经常打不中)

  • 敌人装备了护盾技能时

不好的开火时机:

  • 面前就是墙

  • 被多人包夹

适当的防御:

  • 在适当的时机开盾

  • 在适当的时机放置人造墙

  • 在适当的时机躲避/反向走位(向敌人预判的反方向走)

  • 用其他武器击毁炮弹

不适当的防御:

  • 背靠水面对白炮

  • 忘记了冲击波

  • 直接命中

经常在团队战斗中使用,不过 FFA 中也是很得力的武器之一。

导弹的飞行速度虽然很快,也需要一点预判的。


\(\large\texttt{自动制导导弹发射器(简称:黄炮)}Homing\,Launcher\)

单发伤害:\(50\)

射速:\(3.5s\)

装填:\(3.5s\)

弹速:低,满敏捷的玩家比黄炮还快!

杀伤范围:中等(\(2\) 格以内)

击飞:无

击退:低(\(1\) 格),可穿墙并无视墙的冲击波阻挡

加/减速:减速 \(10\%\)

射程:\(+\infty\)

弹夹容量:\(1\)

其他:完全自动追踪敌人,但是遇到复杂地形时可能追踪失败

使用方法/禁忌:

最省心也是使用起来最简单的武器,打完之后就不用太操心了,在开阔地域可以让敌人无处遁形

由于装弹慢,所以换弹的时候尽量保证处在一个安全的地方。

非常适合的开火时机:

  • 敌人处于开阔地形

  • 自身处在隐身状态

  • 敌人背靠水

一般的开火时机:

  • 炮弹需要急转弯才能命中敌人

  • 敌人有护盾技能

不适合的开火时机:

  • 必须在开阔地区贸然换弹

  • 被多人包夹

防御同导弹发射器


\(\large\texttt{远程控制导弹发射器(简称:红炮)}Remote\,Controlled\,Launcher\)

单发伤害:\(58\)

射速:\(3.5s\)

装填:\(3.5s\)

弹速:中

杀伤范围:高(\(3\) 格以内),可穿墙(伤害同时减少)

击飞:直接命中可击飞到箱子高度(但不可跨越)

击退:高(\(3\) 格),可穿墙并无视墙的冲击波阻挡

加/减速:减速 \(10\%\)

射程:\(+\infty\)

弹夹容量:\(1\)

其他:子弹可以跟随鼠标指针,同时可以存在多发子弹

使用方法/禁忌:

红炮是 slay 中非常好用的炮,但是上手难度极高

操控炮弹避障时一定要小心,需要多加练习。

一个熟练的红炮手可以把敌人一队打到自闭。

非常适合的开火时机:

  • 个人技术高,前方障碍较多

  • 敌人落荒而逃时,找准敌人里水近的时候,利用冲击波将敌人击入水中(击入水中直接死亡)。

  • 当敌人躲在墙后,可以让炮弹绕过墙壁,使敌人受伤,甚至落水。

一般的开火时机:

  • 队友正在冲锋,向前开炮可能打到队友(笔者亲测概率还是比较高的,打中队友没有伤害)

  • 敌人有护盾技能

不适合的开火时机:

  • 必须在开阔地区贸然换弹

  • 被多人包夹

适当的防御:

  • 在适当的时机开盾

  • 在适当的时机放置人造墙

  • 进行多次的急转弯,躲避炮弹

  • 用其他武器击毁炮弹


\(\large\texttt{快速火箭发射器(简称:棕炮/快火)}Rapid\,Rocket\,Launcher\)

单发伤害:\(42\)

射速:\(0.9s\)

装填:\(3s\)

弹速:快

杀伤范围:低(\(1\) 格以内),可穿墙(伤害同时减少)

击飞:直接命中可击飞到道钉/矮箱高度(但不可跨越)

击退:中(\(2\) 格),可穿墙并无视墙的冲击波阻挡

加/减速:加速 \(5\%\)

射程:\(16\)

弹夹容量:\(8\)

其他:无

使用方法/禁忌:

由于弹夹容量大,可以对着敌人的方向扫射,容错率很高,上手难度低。

但是棕炮比较稀有,不是每个地图都有,射程也稍微短了些。

非常适合的开火时机:

  • 敌人处在开阔地带

  • 敌人落荒而逃时,找准敌人里水近的时候,利用冲击波将敌人击入水中(击入水中直接死亡)。

  • 当敌人躲在墙后,可以对着墙轰炸,使敌人受伤,甚至落水。

  • 当被敌人追击时,对敌人轰炸,可以拉开一定的距离。(非常有效!!!

一般的开火时机:

  • 地形复杂,敌人敏捷高,炮弹极易撞墙

  • 敌人有护盾技能

不适合的开火时机:

  • 被多人包夹

适当的防御:

  • 在适当的时机开盾

  • 在适当的时机放置人造墙


\[\large\texttt{狙击系} \]

\(\large\texttt{狙击步枪}Sniper\,Rifle\)

单发伤害:\(65\)

射速:\(1.75s\)

装填:\(3.5s\)

弹速:极高(但也需要一点点预判

杀伤范围:无

击飞:无

击退:无

加/减速:加速 \(10\%\)

射程:\(10\)

弹夹容量:\(5\)

其他:射击前按 F 进行瞄准,视野 \(\times 2\),瞄准时自己会看见一条白色的瞄准虚线,队友和敌人的瞄准线为橙色。敌人能看见你的瞄准线,换枪时可以按下 F 进行瞄准

使用方法/禁忌:

最强大的武器,瞬狙可以近战,盲狙可以远射,可以说,只要狙击枪用得好,啥武器都不需要了(笔者本人就是个狙击迷,狙击枪是本人最擅长的武器),上手难度高。

狙击枪在瞄准时,敌人也能看到你的瞄准线,所以我们并不能长时间的瞄准,等到敌人路过。

这就意味着我们必须要学会瞬狙了,一瞄到敌人,马上打不要犹豫。(所以狙击手最重要的不是打击敌人,而是发现敌人特别地,如果你开了隐身技,敌人就看不到你的瞄准线了

瞬狙的技巧就在于,笔者喜欢先打一发白炮,再切换到狙击枪,切换的同时按下 F 瞄准,瞄准线出来后最多花 \(0.5\) 秒进行修正,然后开火。

同时,在瞄准远处敌人时注意自身安全,小心偷袭。

如果装备了扫描技能,即可盲狙,杀人于无形之中。

非常适合的开火时机:

  • 处于隐身状态

  • 敌人处于开阔地区

一般的开火时机:

  • 已经被敌人发现

  • 阻挡物较多

不适合的开火时机:

  • 不会瞬狙的情况下过于贴近敌人

  • 没有发现敌人时四处漫无目的地侦查

适合的防御:

  • 开盾/造墙(但一般都来不及,弹速过快)

\(\large\texttt{能量狙击枪(简称:能量狙)}Energy\,Rifle\)

单发伤害:\(20/50/100\)

射速:\(1.75s\)

装填:\(2s\)

弹速:\(\infty\)

杀伤范围:无

击飞:无

击退:中(\(2\) 格)

加/减速:无

射程:\(\infty\)

弹夹容量:\(14\)

使用方法/禁忌:

能量狙有两种开火模式:激光和能量球。发射激光可直接点击鼠标左键,发射能量球需要点击预设可更改的 Y 键。

第一种开火模式略显鸡肋,但是第二种在群体攻击中非常有用。能量球会产生群体伤害,还能打爆飞来的导弹,解燃眉之急。但是,能量球的飞行速度跟黄炮差不多慢,还没有追踪效果,开阔地区没有把握不要贸然开火。

能量狙不适合作为主武器,但是在对手血量偏少并且地图障碍较多时果断切能量狙,能量球的范围伤害非常可观。

当你被追杀时,除了棕炮,能量球也可以产生击退效果,增加逃跑概率。

特别的,当一颗能量球被能量狙的激光打爆时,会产生越半个屏幕的粒子,伤害可达 \(100\) 点,可直接杀死没有护甲甚至护甲血量不多的敌人。

并且,也可以打爆敌人的能量球,使敌人自杀。

非常适合的开火时机:

  • 有很大把握击爆能量球

  • 敌人血量较少

  • 用于拦截导弹

一般的开火时机:

  • 敌人距离较近

  • 在空旷地区发射能量球

不适当的开火时机:

  • 敌人已经发射了能量球并与自己的距离过近

适合的防御:

  • 打爆

  • 护盾/造墙

posted @ 2024-04-09 20:16  whrwlx  阅读(241)  评论(0编辑  收藏  举报