(转)《Slay.one》
Slay.one 是一款免费的2D网页多人对战游戏,它作为一款经久不衰的机房小游戏,这是一篇对萌新的讲解,大佬也可以看哦。
你可以在游戏当中使用不同的武器和技能攻击敌人,还有很多模式和地图。
游戏地址:http://slay.one/beta。
本文分为 \(3\) 个部分:武器详解/技能详解/实战详解。
先解释几个名词的定义:
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伤害:每一次发射最多能使敌人减掉的血量。(由于是最多,可能有些武器的最多伤害不太容易达到,例如猎枪)
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射速:两次射击间隔的时间。
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装填:装弹速度(可能等于射速)
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弹速:子弹/炮弹发射出去后行进的速度。
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杀伤范围:以炮弹落点为圆心,半径为杀伤范围的圆内的玩家会受到伤害。
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击飞/击退:某些武器打中敌人会有击飞/击退的效果,可以造成二次伤害。
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加/减速效果:持有某些武器时会有加速/减速的效果。
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射程:子弹/炮弹飞行的最长距离。
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弹夹容量:字面意思。
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距离:
slay.one
(以下简称slay
)的地面上会有小格子,以格子为距离计量单位。 -
高度:
slay
的高度分为三级:平地/水面(玩家+任何武器) \(\lt\) 道钉/矮箱(玩家需要右键跨越+任何武器) \(\lt\) 箱子/人造墙(榴弹系武器) \(\lt\) 高墙/其他不可跨越的装饰物(None
) -
狙击线:狙击枪按下
F
后产生的瞄准线。分为两种:白线/黄线。
\(\large\texttt{导弹发射器(简称白炮/灰炮)}Rocket\,Launcher\)
单发伤害:\(60\)
射速:\(2.75s\)
装填:\(2.75s\)
弹速:中
杀伤范围:高(\(3\) 格以内),可穿墙(伤害同时减少)
击飞:直接命中可击飞到箱子高度(但不可跨越)
击退:高(\(3\) 格),可穿墙并无视墙的冲击波阻挡
加/减速:无
射程:\(+\infty\)
弹夹容量:\(1\)
其他:无
使用方法/禁忌:
非常强大的武器,最建议新手学习的武器之一,上手难度并不高。
装填速度慢,所以不适合1V1,弹速中等,并不适合远程打击。
非常适合的开火时机:
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双方交战时开火轰炸,扰乱战局
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敌人落荒而逃时,找准敌人里水近的时候,利用冲击波将敌人击入水中(击入水中直接死亡)。
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当敌人躲在墙后,可以对着墙轰炸,使敌人受伤,甚至落水。
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当被敌人追击时,对敌人轰炸,可以拉开一定的距离。
一般的开火时机:
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敌人距离自己很近时(可能会伤到自己)
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敌人距离自己非常远时(经常打不中)
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敌人装备了护盾技能时
不好的开火时机:
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面前就是墙
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被多人包夹
适当的防御:
-
在适当的时机开盾
-
在适当的时机放置人造墙
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在适当的时机躲避/反向走位(向敌人预判的反方向走)
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用其他武器击毁炮弹
不适当的防御:
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背靠水面对白炮
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忘记了冲击波
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直接命中
经常在团队战斗中使用,不过 FFA 中也是很得力的武器之一。
导弹的飞行速度虽然很快,也需要一点预判的。
\(\large\texttt{自动制导导弹发射器(简称:黄炮)}Homing\,Launcher\)
单发伤害:\(50\)
射速:\(3.5s\)
装填:\(3.5s\)
弹速:低,满敏捷的玩家比黄炮还快!
杀伤范围:中等(\(2\) 格以内)
击飞:无
击退:低(\(1\) 格),可穿墙并无视墙的冲击波阻挡
加/减速:减速 \(10\%\)
射程:\(+\infty\)
弹夹容量:\(1\)
其他:完全自动追踪敌人,但是遇到复杂地形时可能追踪失败
使用方法/禁忌:
最省心也是使用起来最简单的武器,打完之后就不用太操心了,在开阔地域可以让敌人无处遁形
由于装弹慢,所以换弹的时候尽量保证处在一个安全的地方。
非常适合的开火时机:
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敌人处于开阔地形
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自身处在隐身状态
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敌人背靠水
一般的开火时机:
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炮弹需要急转弯才能命中敌人
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敌人有护盾技能
不适合的开火时机:
-
必须在开阔地区贸然换弹
-
被多人包夹
防御同导弹发射器
。
\(\large\texttt{远程控制导弹发射器(简称:红炮)}Remote\,Controlled\,Launcher\)
单发伤害:\(58\)
射速:\(3.5s\)
装填:\(3.5s\)
弹速:中
杀伤范围:高(\(3\) 格以内),可穿墙(伤害同时减少)
击飞:直接命中可击飞到箱子高度(但不可跨越)
击退:高(\(3\) 格),可穿墙并无视墙的冲击波阻挡
加/减速:减速 \(10\%\)
射程:\(+\infty\)
弹夹容量:\(1\)
其他:子弹可以跟随鼠标指针,同时可以存在多发子弹
使用方法/禁忌:
红炮是 slay
中非常好用的炮,但是上手难度极高。
操控炮弹避障时一定要小心,需要多加练习。
一个熟练的红炮手可以把敌人一队打到自闭。
非常适合的开火时机:
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个人技术高,前方障碍较多
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敌人落荒而逃时,找准敌人里水近的时候,利用冲击波将敌人击入水中(击入水中直接死亡)。
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当敌人躲在墙后,可以让炮弹绕过墙壁,使敌人受伤,甚至落水。
一般的开火时机:
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队友正在冲锋,向前开炮可能打到队友(笔者亲测概率还是比较高的,打中队友没有伤害)
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敌人有护盾技能
不适合的开火时机:
-
必须在开阔地区贸然换弹
-
被多人包夹
适当的防御:
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在适当的时机开盾
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在适当的时机放置人造墙
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进行多次的急转弯,躲避炮弹
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用其他武器击毁炮弹
\(\large\texttt{快速火箭发射器(简称:棕炮/快火)}Rapid\,Rocket\,Launcher\)
单发伤害:\(42\)
射速:\(0.9s\)
装填:\(3s\)
弹速:快
杀伤范围:低(\(1\) 格以内),可穿墙(伤害同时减少)
击飞:直接命中可击飞到道钉/矮箱高度(但不可跨越)
击退:中(\(2\) 格),可穿墙并无视墙的冲击波阻挡
加/减速:加速 \(5\%\)
射程:\(16\)
弹夹容量:\(8\)
其他:无
使用方法/禁忌:
由于弹夹容量大,可以对着敌人的方向扫射,容错率很高,上手难度低。
但是棕炮比较稀有,不是每个地图都有,射程也稍微短了些。
非常适合的开火时机:
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敌人处在开阔地带
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敌人落荒而逃时,找准敌人里水近的时候,利用冲击波将敌人击入水中(击入水中直接死亡)。
-
当敌人躲在墙后,可以对着墙轰炸,使敌人受伤,甚至落水。
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当被敌人追击时,对敌人轰炸,可以拉开一定的距离。(非常有效!!!)
一般的开火时机:
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地形复杂,敌人敏捷高,炮弹极易撞墙
-
敌人有护盾技能
不适合的开火时机:
- 被多人包夹
适当的防御:
-
在适当的时机开盾
-
在适当的时机放置人造墙
\(\large\texttt{狙击步枪}Sniper\,Rifle\)
单发伤害:\(65\)
射速:\(1.75s\)
装填:\(3.5s\)
弹速:极高(但也需要一点点预判)
杀伤范围:无
击飞:无
击退:无
加/减速:加速 \(10\%\)
射程:\(10\)
弹夹容量:\(5\)
其他:射击前按 F
进行瞄准,视野 \(\times 2\),瞄准时自己会看见一条白色的瞄准虚线,队友和敌人的瞄准线为橙色。敌人能看见你的瞄准线,换枪时可以按下 F
进行瞄准
使用方法/禁忌:
最强大的武器,瞬狙可以近战,盲狙可以远射,可以说,只要狙击枪用得好,啥武器都不需要了(笔者本人就是个狙击迷,狙击枪是本人最擅长的武器),上手难度高。
狙击枪在瞄准时,敌人也能看到你的瞄准线,所以我们并不能长时间的瞄准,等到敌人路过。
这就意味着我们必须要学会瞬狙了,一瞄到敌人,马上打不要犹豫。(所以狙击手最重要的不是打击敌人,而是发现敌人)特别地,如果你开了隐身技,敌人就看不到你的瞄准线了
瞬狙的技巧就在于快,笔者喜欢先打一发白炮,再切换到狙击枪,切换的同时按下 F
瞄准,瞄准线出来后最多花 \(0.5\) 秒进行修正,然后开火。
同时,在瞄准远处敌人时注意自身安全,小心偷袭。
如果装备了扫描技能,即可盲狙,杀人于无形之中。
非常适合的开火时机:
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处于隐身状态
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敌人处于开阔地区
一般的开火时机:
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已经被敌人发现
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阻挡物较多
不适合的开火时机:
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不会瞬狙的情况下过于贴近敌人
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没有发现敌人时四处漫无目的地侦查
适合的防御:
- 开盾/造墙(但一般都来不及,弹速过快)
\(\large\texttt{能量狙击枪(简称:能量狙)}Energy\,Rifle\)
单发伤害:\(20/50/100\)
射速:\(1.75s\)
装填:\(2s\)
弹速:\(\infty\)
杀伤范围:无
击飞:无
击退:中(\(2\) 格)
加/减速:无
射程:\(\infty\)
弹夹容量:\(14\)
使用方法/禁忌:
能量狙有两种开火模式:激光和能量球。发射激光可直接点击鼠标左键,发射能量球需要点击预设可更改的 Y
键。
第一种开火模式略显鸡肋,但是第二种在群体攻击中非常有用。能量球会产生群体伤害,还能打爆飞来的导弹,解燃眉之急。但是,能量球的飞行速度跟黄炮差不多慢,还没有追踪效果,开阔地区没有把握不要贸然开火。
能量狙不适合作为主武器,但是在对手血量偏少并且地图障碍较多时果断切能量狙,能量球的范围伤害非常可观。
当你被追杀时,除了棕炮,能量球也可以产生击退效果,增加逃跑概率。
特别的,当一颗能量球被能量狙的激光打爆时,会产生越半个屏幕的粒子,伤害可达 \(100\) 点,可直接杀死没有护甲甚至护甲血量不多的敌人。
并且,也可以打爆敌人的能量球,使敌人自杀。
非常适合的开火时机:
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有很大把握击爆能量球
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敌人血量较少
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用于拦截导弹
一般的开火时机:
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敌人距离较近
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在空旷地区发射能量球
不适当的开火时机:
- 敌人已经发射了能量球并与自己的距离过近
适合的防御:
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打爆
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护盾/造墙
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