关于Android应用中图片占用内存浅谈
从事过移动端应用开发的童鞋应该都清楚,内存是非常宝贵的资源。如果能很好的利用有限的内存,对应用性能的提升会有很大的帮助。在实际应用开发中图片内存占整个应用非常大的比重,我们只有了解图片是如何加载到内存中,才能更好的优化图片所占的内存。
那么对于图片在Android应用中的使用进行探讨一下。
图片所占内存大小=内存中图片高 * 内存中图片宽 * 每个像素所占字节数
1,那么图片的物理高宽和加载到内存中的高宽是否是一样的呢?
在应用中关于图片的加载一般分为两种情况,其加载到内存中的大小也是不一样的:
第一种,图片资源放在drawable或mipmap中,通过R.drawable.*或者R.mipmap.*的方式读取。这类多半是应用的切图文件等;
第二中,非通过R文件获取的图片资源。例如存放在sd文件中或者网络中等;
对于第一种情况,是由系统通过当前设备的density来选择读取对于density目录下的图片资源,资源的匹配是由对应的density目录开始检索,如果对应目录没有则到比当前density小的目录中寻找,只到找到图片为止。
属性名 | ldpi | mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi | xxxhdpi |
目录对应DPI | 120 | 160 | 240 | 320 | 480 | 640 |
这类加载方式图片在内存中的大小计算公式如下:
内存中长度 =( 图片真实长度 / 图片所在目录DPI) * 设备DPI
例如:图片的真实高度是192px,图片资源放在xhdpi目录中,测试的设备DPI=560 那么加载到内存中的高度= (192 / 320) * 480 =288
对应第二种情况,是由开发者直接指定图片资源的地址,系统不会对图片进行处理:
内存中长度= 图片真实长度
2,像素所占字节数是如何计算的呢?
关于这个问题官网中给了很明确的解释,是通过Bitmap.Config来决定的
android系统中默认的bitmap.Config是 Bitmap.Config.ARGB_8888 所以每个像素占4个字节
那我们来验证下上面所说的是否正确:在hdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi已经sdcard中使用同一张图片大小为192px*192px.
测试的设备为:1080*1920 density=3.0 DPI=480
由上图可以看到,不同的目录图片所对应的内存大小
sdcard: 高宽= 192px 内存=192*192*4 = 144kb
hdpi : 高宽 = (192 /240 )*480=384px 384*384*4=576kb
xhdpi: 高宽 = (192/320)*480=288px 288*288*4=324kb
xxhdpi: 高宽 = (192/480)*480 = 192px 192*192*4=144kb
xxxhdpi: 高宽 = (192/640)*480 = 144px 144*144*4=81kb
为了验证在实际运行中图片所在内存是否符合我们的计算公式,我们可以利用AS的监控功能dump出运行时的dump文件进行分析验证。
通过验证可以得知图片所占的内存大小符合前面的公式:192*192*4=147456B
最后对在应用中使用图片的有些建议:
1,切图资源不能随便乱放文件夹,最好按照对应的切图放到对应的文件家中,避免因为访问其他文件加导致图片所占内存增大。
2,对于只有一套切图资源来说,尽量选择高精度的尺寸切图。参考当前主流设备的设备信息选择对应的精度作为切图标准。目前我以xxhdpi作为切图标准
3,对应非同R文件引用的图片,可以选择设置Bitmap.Config属性控制图片内存大小,可以选择Bitmap.Config.RGB_565的方式,相比默认的Bitmap.Config.ARGB_8888将会减少一半的内存占用