iOS容易造成循环引用的几种场景

建议两篇都要看,各有长处

 

原文1:http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece763105392230e54f7636d918d027fa3c215cc7902155a66e1b821201b19d2c47c640aae5e5c9daa702d691765eadb9e871a83e6c37138895723061f913264c469dfdc3620d621e04d9faf0e93cce74492b9a3d2&p=8778c54ad5c843ef0be29627584acb&newp=8b2a97148fd811a05be69638544a8d231610db2151d4d3162e8d88&user=baidu&fm=sc&query=block%D1%AD%BB%B7%D2%FD%D3%C3&qid=f058088d0001e9fa&p1=6

百度快照: 这一篇容易理解==================

一、parent-child相互持有、委托模式

【案例】:

 

@interface FTAppCenterMainViewController ()
{
}

@property(weak,nonatomic) UITableView* myTableView;
@end

这里面的myTableView就使用了weak修饰符。

 

 

@property (nonatomic, weak)  iddelegate;

 

【推荐方法】:

child只有parent的对象为weak类型:

 

@property (nonatomic, weak)  iddelegate;

 

二、block

【案例】:

看下面的代码:

 

typedef void (^RequestNaviCallBack)(NSInteger naviCode,NSInteger httpCode,NSError * error);
@interface FtNaviManager : NSObject
{
}
@property (nonatomic, strong)   RequestNaviCallBack naviCallBack;

这是一个请求导航的类,类属性持有了RequestNaviCallBack,这时,如果RequestNaviCallBack再持有self,必然造成循环引用

 

【推荐方法】:

如果有循环引用,编译器会提示警告。

如果对象没有持有Block对象,那么不会产生循环引用。如果对象持有了block对象,那么在block引用self的时候这么定义:

 

__weak typeof(self) weakSelf = self;

 

三、NSTimer

 

【案例】:

 

@interface FtKeepAlive : NSObject
{
    NSTimer*              _keepAliveTimer; // 发送心跳timer
}
//实现文件
_keepAliveTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:_expired target:self selector:@selector(keepLiveStart) userInfo:nil repeats:YES];

 

类持有了_keepAliveTimer,_keepAliveTimer又持有了self,造成循环引用

【推荐方法】:

NSTimer会持有对象,所以:在删除对象之前,需要将timer的invalidate方法。

 

-(void)stopKeepAlive{
    [_keepAliveTimer invalidate];
    _keepAliveTimer = nil;
}

原文2:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4347974.html

ARC已经出来很久了,自动释放内存的确很方便,但是并非绝对安全绝对不会产生内存泄露。导致iOS对象无法按预期释放的一个无形杀手是——循环引用。循环引用可以简单理解为A引用了B,而B又引用了A,双方都同时保持对方的一个引用,导致任何时候引用计数都不为0,始终无法释放。若当前对象是一个ViewController,则在dismiss或者pop之后其dealloc无法被调用,在频繁的push或者present之后内存暴增,然后APP就duang地挂了。下面列举我们变成中比较容易碰到的三种循环引用的情形。

(1)计时器NSTimer

一方面,NSTimer经常会被作为某个类的成员变量,而NSTimer初始化时要指定self为target,容易造成循环引用。 另一方面,若timer一直处于validate的状态,则其引用计数将始终大于0。先看一段NSTimer使用的例子(ARC模式):

1 #import <Foundation/Foundation.h>
2 @interface Friend : NSObject
3 - (void)cleanTimer;
4 @end
 1 #import "Friend.h"
 2 @interface Friend ()
 3 {
 4     NSTimer *_timer;
 5 }
 6 @end
 7 
 8 @implementation Friend
 9 - (id)init
10 {
11     if (self = [super init]) {
12         _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(handleTimer:)
13                                                 userInfo:nil repeats:YES];
14     }
15     return  self;
16 }
17 
18 - (void)handleTimer:(id)sender
19 {
20     NSLog(@"%@ say: Hi!", [self class]);
21 }
22 - (void)cleanTimer
23 {
24     [_timer invalidate];
25     _timer = nil;
26 }
27 - (void)dealloc
28 {
29     [self cleanTimer];
30     NSLog(@"[Friend class] is dealloced");
31 }

在类外部初始化一个Friend对象,并延迟5秒后将friend释放(外部运行在非arc环境下)

1         Friend *f = [[Friend alloc] init];
2         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 5*NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
4             [f release];
5         });

我们所期待的结果是,初始化5秒后,f对象被release,f的dealloc方法被调用,在dealloc里面timer失效,对象被析构。但结果却是如此:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2015-03-18 18:00:35.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:36.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:37.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:38.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:39.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!//运行了5次后没按照预想的停下来
2015-03-18 18:00:40.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:41.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:42.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:43.299 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!
2015-03-18 18:00:44.300 WZLCodeLibrary[41422:3390529] Friend say: Hi!<br>.......根本停不下来.....

这是为什么呢?主要是因为从timer的角度,timer认为调用方(Friend对象)被析构时会进入dealloc,在dealloc可以顺便将timer的计时停掉并且释放内存;但是从Friend的角度,他认为timer不停止计时不析构,那我永远没机会进入dealloc。循环引用,互相等待,子子孙孙无穷尽也。问题的症结在于-(void)cleanTimer函数的调用时机不对,显然不能想当然地放在调用者的dealloc中。一个比较好的解决方法是开放这个函数,让Friend的调用者显式地调用来清理现场。如下:

1
2
3
4
5
Friend *f = [[Friend alloc] init];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 5*NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
    [f cleanTimer];
    [f release];
});

=======================================

(2)block

block在copy时都会对block内部用到的对象进行强引用(ARC)或者retainCount增1(非ARC)。在ARC与非ARC环境下对block使用不当都会引起循环引用问题,一般表现为,某个类将block作为自己的属性变量,然后该类在block的方法体里面又使用了该类本身,简单说就是self.someBlock = ^(Type var){[self dosomething];或者self.otherVar = XXX;或者_otherVar = ...};block的这种循环引用会被编译器捕捉到并及时提醒。举例如下,依旧以Friend类为例子:

#import "Friend.h"

@interface Friend ()
@property (nonatomic) NSArray *arr;
@end

@implementation Friend
- (id)init
{
    if (self = [super init]) {
         self.arr = @[@111, @222, @333];
        self.block = ^(NSString *name){
            NSLog(@"arr:%@", self.arr);
        };
    }
    return  self;
}

我们看到,在block的实现内部又使用了Friend类的arr属性,xcode给出了warning, 运行程序之后也证明了Friend对象无法被析构:

网上大部分帖子都表述为"block里面引用了self导致循环引用",但事实真的是如此吗?我表示怀疑,其实这种说法是不严谨的,不一定要显式地出现"self"字眼才会引起循环引用。我们改一下代码,不通过属性self.arr去访问arr变量,而是通过实例变量_arr去访问,如下:

由此我们知道了,即使在你的block代码中没有显式地出现"self",也会出现循环引用!只要你在block里用到了self所拥有的东西!但对于这种情况,目前我不知道该如何排除掉循环引用,因为我们无法通过加__weak声明或者__block声明去禁止block对self进行强引用或者强制增加引用计数。对于self.arr的情况,我们要分两种环境去解决:

1)ARC环境下:ARC环境下可以通过使用_weak声明一个代替self的新变量代替原先的self,我们可以命名为weakSelf。通过这种方式告诉block,不要在block内部对self进行强制strong引用:(如果要兼容ios4.3,则用__unsafe_unretained代替__weak,不过目前基本不需考虑这么low的版本)

1          self.arr = @[@111, @222, @333];
2         __weak typeof(self) weakSelf=self;
3         self.block = ^(NSString *name){
4             NSLog(@"arr:%@", weakSelf.arr);
5         };

2)MRC环境下:解决方式与上述基本一致,只不过将__weak关键字换成__block即可,这样的意思是告诉block:小子,不要在内部对self进行retain了!

 

=========================================================

(3)委托delegate

在委托问题上出现循环引用问题已经是老生常谈了,本文也不再细讲,规避该问题的杀手锏也是简单到哭,一字诀:声明delegate时请用assign(MRC)或者weak(ARC),千万别手贱玩一下retain或者strong,毕竟这基本逃不掉循环引用了!

 

posted on 2015-08-25 18:45  whqfor  阅读(1016)  评论(0编辑  收藏  举报