摘要: 在Project项目的排版上,选择的如果是Two Column Layout,在Assets栏底下有个滑块,可以调节从列表视图到略缩图视图。 本游戏中,会有个摄像机Camera俯视着场景,为了跟踪移动的玩家,并且允许玩家射击,使用Raycast(光线投影),创建一条看不见的射线,从相机射向地面。但地 阅读全文
posted @ 2018-07-23 15:52 whpu_wzp 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是我学习的第一个在完全2D模式下用Unity制作的游戏,发现3D与2D在Unity的相似程度挺多的(如代码,组件多了2D,但功能实现都差不多),但也有不同之处,这里就来浅谈一谈。 首先说说刚进去的界面和3D模式下的区别,主要是Scene视图中是2D模式,Main Camera是Orthograph 阅读全文
posted @ 2018-06-29 14:00 whpu_wzp 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么如球体之类的unity中初始的对象都会埋在平面下面呢? 坐标相同(0,0,0),比例一般是1:1:1或1:2:1的unity单位,故而只需把默认大小(1,1,1)的球体沿y轴上移0.5个单位(跟据大小和比例算的) 注意:在Scene视图中,对于某个Hierarchy里的对象,在Inspecto 阅读全文
posted @ 2018-06-26 19:31 whpu_wzp 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Space Shoot这个案例,网上的教程很多也很详细,所以这里我就不怎么写了,就写写自己觉得一些需要记住的有趣的事情。 Unity的最上面标题栏中,Untitled指未保存的场景,像SamepleScene.unity是指保存的具体场景。之后如Space Shoot是指我们当前项目。后面的PC 阅读全文
posted @ 2018-06-18 17:21 whpu_wzp 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Simple Clock(Unity) 第一次创建自己的博客,希望能和大家分享与学习一些小技巧和案例,我遇到的问题及解决方法还有自认为是比较重要的点都会写在里面,可能有些看起来很简单无聊,,,毕竟新手上路,文章的最后如果有项目的代码材料的话就会发给大家以供一起学习交流。那就话不多说,最近在学习一个网 阅读全文
posted @ 2018-05-15 14:18 whpu_wzp 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑