2018年11月10日

PBR着色器的实现相关

摘要: 在移动端实现PBR效果确实费了一些时间,看的是LearnOpenGL中的例子,但是对比的是unity3d中的效果,所以效果一直不太一样,今天在有引擎经验开发同事的查错下,很快解决了问题,这里记录一下。 具体实现以后在聊。 参考链接: LearnOpenGL教程:链接 Unity3D中shader部分 阅读全文

posted @ 2018-11-10 18:09 whpointz 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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