JavaScript设计模式学习笔记
《JavaScript设计模式与开发实践》14种设计模式学习笔记。
单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
// 构造函数
var Singleton = function (name) {
this.name = name;
}
Singleton.prototype.getName = function () {
alert(this.name);
}
// 方案1 绑定到构造函数上
Singleton.instance = null;
Singleton.getInstance = function (name) {
if (!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name);
}
return this.instance;
}
// 方案2 闭包
Singleton.getInstance = (function () {
var instance = null;
return function (name) {
if (!instance) {
instance = new Singleton(name);
}
return instance;
}
})()
惰性单例
需要的时候才创建对象实例
var getSingle = function (fn) {
var result;
return function () {
return result || (result = fn.apply(this, arguments));
}
}
例如一个Modal弹框,页面加载时不需要创建,按钮点击后才会被创建。以后再点击按钮不需要创建新的Modal。
var createModal = function () {
var div = document.createElement('div');
div.style.display = 'none';
document.body.append(div);
return div;
}
createSingleModal = getSingle(createModal);
btn.click = function () {
var modal = createSingleModal();
modal.style.display = 'block';
}
策略模式
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。在实际开发中,我们通常会把算法的含义扩散开来,使用策略模式也可以用来封装一系列目标一致的‘业务规则’。
例如计算年终奖:
var strategies = {
"S": function (salary) {
return salary * 4;
},
"A": function (salary) {
return salary * 3;
},
"B": function (salary) {
return salary * 2;
},
}
var calculateBonus = function (level, salary) {
return strategies[level](salary);
}
calculateBonus('S', 20000); // 80000
calculateBonus('A', 10000); // 30000
代理模式
顾名思义,代理。
当直接访问本体不方便或者不符合需要时,为这个本体提供一个替代者。
虚拟代理吧一些开销很大的对象,延迟到真正需要他的时候才去创建。
虚拟代理实现图片预加载
var myImage = (function () {
var imgNode = document.createElement('img');
document.body.append(imgNode);
return function (src) {
imgNode.src = src;
}
})()
// 代理 myImage,实现预加载
var proxyImage = (function () {
var img = new Image();
img.onload = function () {
myImage(this.src);
}
return function (src) {
myImage('./loading.gif');
img.src = src;
}
})()
proxyImage('http://xxx.10M.png');
JavaScript 开发中最常用的是虚拟代理和缓存代理。
迭代器模式
迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
实现迭代器(内部迭代器)
var each = function (arr, callback) {
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (callback.call(arr[i], arr[i], i) === false) {
break;
}
}
}
each([1, 2, 3, 4, 5], function (item, index) {
if (index > 3) {
return false;
}
console.log(item, index);
})
外部迭代器
var Iterator = function (obj) {
var current = 0;
var next = function () {
current += 1;
};
var isDone = function () {
return current >= obj.length;
};
var getCurrItem = function () {
return obj[current];
};
return {
next: next,
isDone: isDone,
getCurrItem: getCurrItem,
length: obj.length,
}
}
发布-订阅模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。
var event = {
clientList: {},
listen: function (key, fn) {
if (!clientList[key]) {
clientList[key] = [];
}
clientList[key].push(fn);
},
trigger: function () {
var key = Array.prototype.shift.apply(arguments),
fns = this.clientList[key];
if (!fns || fns.length === 0) {
return false;
}
for (var i = 0; i < fns.length; i++) {
fns[i].apply(this, arguments);
}
},
remove: function (key, fn) {
var fns = this.clientList[key];
if (!fns || fns.length === 0) {
return false;
}
if (!fn) {
this.clientList = [];
} else {
for (var i = 0; i < fns.length; i++) {
if (fn === fns[i]) {
fns.splice(i, 1);
}
}
}
},
}
DOM事件也是发布-订阅模式。
命令模式
命令模式把代码封装成命令,目的解藕。
命令模式有 接收者receiver,执行方法execute;execute 去执行 receiver.xxx()。
var setCommand = function (button, command) {
button.onClick = function () {
command.execute();
}
}
var MenuBar = {
refresh: function () {
console.log('刷新菜单')
}
}
var RefreshMenuBarCommand = function (receiver) {
this.receiver = receiver;
}
RefreshMenuBarCommand.prototype.execute = function () {
this.receiver.refresh();
}
var refreshMenuBarCommand = new RefreshMenuBarCommand(MenuBar);
setCommand(btn, refreshMenuBarCommand);
JavaScript 中的命令模式未必要使用面向对象:
var setCommand = function (button, command) {
button.onClick = function () {
command.execute();
}
}
var MenuBar = {
refresh: function () {
console.log('刷新菜单');
}
}
var RefreshMenuBarCommand = function (receiver) {
return {
execute: function () {
receiver.refresh();
}
}
}
var refreshMenuBarCommand = RefreshMenuBarCommand(MenuBar);
setCommand(btn, refreshMenuBarCommand);
JavaScript 中命令模式还可以不需要接收者:
var refreshMenuBarCommand = {
execute: function () {
console.log('刷新菜单');
}
};
这样看起来代码结构和策略模式非常相近,但他们的意图不同,策略模式的策略对象的目标总是一致的,命令模式的目标更具散发性,命令模式还可以完成撤销,排队等功能。
组合模式
组合模式中有两个名词:组合对象,叶对象。
结构如图
组合模式的例子-扫描文件夹
// Folder
var Folder = function (name) {
this.name = name;
this.parent = null;
this.files = [];
};
Folder.prototype.add = function (file) {
file.parent = this;
this.files.push(file);
};
Folder.prototype.remove = function () {
if (!this.parent) {
return;
}
for (var files = this.parent.files, i = 0; i < files.length; i++) {
var file = files[i];
if (file === this) {
files.splice(i, 1);
break;
}
}
};
Folder.prototype.scan = function () {
console.log('开始扫描文件夹:' + this.name);
for (var i = 0; i < this.files.length; i++) {
var file = this.files[i];
file.scan();
}
};
// File
var File = function (name) {
this.name = name;
this.parent = null;
};
File.prototype.add = function () {
throw new Error('文件夹下面不能在添加文件');
};
Folder.prototype.remove = function () {
if (!this.parent) {
return;
}
for (var files = this.parent.files, i = 0; i < files.length; i++) {
var file = files[i];
if (file === this) {
files.splice(i, 1);
break;
}
}
};
File.prototype.scan = function () {
console.log('开始扫描文件:' + this.name);
};
// 测试
var folder = new Folder('学习资料');
var folder1 = new Folder('JavaScript');
folder1.add(new File('JavaScript设计模式与开发实践'));
folder.add(folder1);
folder.add(new File('深入浅出Node.js'));
console.log('第一次扫描');
folder.scan();
folder1.remove();
console.log('第二次扫描');
folder.scan();
模板方法模式
模板方法模式是一种只需使用继承就可以实现的非常简单的模式。
模板方法模式由两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。
假如我们有一些平行的子类,各个子类之间有一些相同的行为,也有一些不同的行为。如果 相同和不同的行为都混合在各个子类的实现中,说明这些相同的行为会在各个子类中重复出现。 但实际上,相同的行为可以被搬移到另外一个单一的地方,模板方法模式就是为解决这个问题而 生的。在模板方法模式中,子类实现中的相同部分被上移到父类中,而将不同的部分留待子类来 实现。这也很好地体现了泛化的思想。
例子:咖啡与茶
先泡一杯咖啡
- 把水煮沸
- 用沸水冲泡咖啡
- 把咖啡倒进杯子
- 加糖和牛奶
var Coffee = function () { };
Coffee.prototype.boilWater = function () {
console.log('把水煮沸');
};
Coffee.prototype.brewCoffeeGriends = function () {
console.log('用沸水冲泡咖啡');
};
Coffee.prototype.pourInCup = function () {
console.log('把咖啡倒进杯子');
};
Coffee.prototype.addSugarAndMilk = function () {
console.log('加糖和牛奶');
};
Coffee.prototype.init = function () {
this.boilWater();
this.brewCoffeeGriends();
this.pourInCup();
this.addSugarAndMilk();
};
var coffee = new Coffee();
coffee.init();
泡一壶茶
- 把水煮沸
- 用沸水浸泡茶叶
- 把茶水倒进杯子
- 加柠檬
var Tea = function () { };
Tea.prototype.boilWater = function () {
console.log('把水煮沸');
};
Tea.prototype.steepTeaBag = function () {
console.log('用沸水浸泡茶叶');
};
Tea.prototype.pourInCup = function () {
console.log('把茶水倒进杯子');
};
Tea.prototype.addLemon = function () {
console.log('加柠檬');
};
Tea.prototype.init = function () {
this.boilWater();
this.steepTeaBag();
this.pourInCup();
this.addLemon();
};
var tea = new Tea();
tea.init();
分离出共同点
- 把水煮沸
- 用沸水冲泡饮料
- 把饮料倒进杯子
- 加调料
var Beverage = function () { };
Beverage.prototype.boilWater = function () {
console.log('把水煮沸');
};
Beverage.prototype.brew = function () { }; // 空方法,应该由子类重写
Beverage.prototype.pourInCup = function () { }; // 空方法,应该由子类重写
Beverage.prototype.addCondiments = function () { }; // 空方法,应该由子类重写
Beverage.prototype.init = function () {
this.boilWater();
this.brew();
this.pourInCup();
this.addCondiments();
};
创建Coffee子类
var Coffee = function () { };
Coffee.prototype = new Beverage();
Coffee.prototype.brew = function () {
console.log('用沸水冲泡咖啡');
};
Coffee.prototype.pourInCup = function () {
console.log('把咖啡倒进杯子');
};
Coffee.prototype.addCondiments = function () {
console.log('加糖和牛奶');
};
var coffee = new Coffee();
coffee.init();
创建Tea子类
var Tea = function () { };
Tea.prototype = new Beverage();
Tea.prototype.brew = function () {
console.log('用沸水浸泡茶叶');
};
Tea.prototype.pourInCup = function () {
console.log('把茶倒进杯子');
};
Tea.prototype.addCondiments = function () {
console.log('加柠檬');
};
var tea = new Tea();
tea.init();
Beverage.prototype.init 被称为模板方法的原因是,该方法中封装了子类的算法框架,它作 为一个算法的模板,指导子类以何种顺序去执行哪些方法。在 Beverage.prototype.init 方法中, 算法内的每一个步骤都清楚地展示在我们眼前。
享元模式
享元模式是一种用于性能优化的模式,核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。
内部状态 储存于共享对象内部,而 外部状态 储存于共享对象的外部,在必要时被传入共享对象来组装成一个完整的对象。
上传文件的例子
下面代码同时选择 2000 个文件时,会 new 2000 个 upload 对象。
var id = 0;
window.startUpload = function (uploadType, files) { // uploadType 区分是控件还是 flash
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
var file = files[i];
var uploadObj = new Upload(uploadType, file.fileName, file.fileSize);
uploadObj.init(id++);
}
};
var Upload = function (uploadType, fileName, fileSize) {
this.uploadType = uploadType;
this.fileName = fileName;
this.fileSize = fileSize;
this.dom = null;
};
Upload.prototype.init = function (id) {
var that = this;
this.id = id;
this.dom = document.createElement('div');
this.dom.innerHTML = '<span>文件名称:' + this.fileName + ',文件大小:' + this.fileSize + '</span>' + '<button class="delFile">删除</button>';
this.dom.querySelector('.delFile').onclick = function () {
that.delFile();
}
document.body.appendChild(this.dom);
};
Upload.prototype.delFile = function () {
if (this.fileSize < 3000) {
return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}
if (window.confirm('确定删除该文件吗?' + this.fileName)) {
return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}
};
// 上传
startUpload('plugin', [
{ fileName: '1.txt', fileSize: 1000 },
{ fileName: '2.txt', fileSize: 3000 },
{ fileName: '3.txt', fileSize: 5000 },
]);
startUpload('flash', [
{ fileName: '4.txt', fileSize: 1000 },
{ fileName: '5.txt', fileSize: 3000 },
{ fileName: '6.txt', fileSize: 5000 },
]);
享元模式重构文件上传
var Upload = function (uploadType) {
this.uploadType = uploadType;
};
Upload.prototype.delFile = function (id) {
uploadManager.setExternalState(id, this);
if (this.fileSize < 3000) {
return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}
if (window.confirm('确定删除该文件吗?' + this.fileName)) {
return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}
};
var UploadFactory = (function () {
var createdFlyWeightObjs = {};
return {
create: function (uploadType) {
if (createdFlyWeightObjs[uploadType]) {
return createdFlyWeightObjs[uploadType];
}
return createdFlyWeightObjs[uploadType] = new Upload(uploadType);
}
}
})();
var uploadManager = (function () {
var uploadDatabase = {};
return {
add: function (id, uploadType, fileName, fileSize) {
var flyWeightObj = UploadFactory.create(uploadType);
var dom = document.createElement('div');
dom.innerHTML = '<span>文件名称:' + fileName + ',文件大小:' + fileSize + '</span>' + '<button class="delFile">删除</button>';
dom.querySelector('.delFile').onclick = function () {
flyWeightObj.delFile(id);
};
document.body.appendChild(dom);
uploadDatabase[id] = {
fileName: fileName,
fileSize: fileSize,
dom: dom,
};
return flyWeightObj;
},
setExternalState: function (id, flyWeightObj) {
var uploadData = uploadDatabase[id];
for (var key in uploadData) {
flyWeightObj[key] = uploadData[key];
}
}
}
})();
var id = 0;
window.startUpload = function (uploadType, files) {
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
var file = files[i];
var uploadObj = uploadManager.add(++this.id, uploadType, file.fileName, file.fileSize);
}
};
// 上传
startUpload('plugin', [
{ fileName: '1.txt', fileSize: 1000 },
{ fileName: '2.txt', fileSize: 3000 },
{ fileName: '3.txt', fileSize: 5000 },
]);
startUpload('flash', [
{ fileName: '4.txt', fileSize: 1000 },
{ fileName: '5.txt', fileSize: 3000 },
{ fileName: '6.txt', fileSize: 5000 },
]);
享元模式重构后,无论上传多少次,Upload 对象(内部状态)的数量一直是 2。
职责链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
var order500 = function (orderType, pay, stock) {
if (orderType === 1 && pay === true) {
console.log('500 元定金预购,得到 100 优惠券');
} else {
return 'nextSuccessor';
}
};
var order200 = function (orderType, pay, stock) {
if (orderType === 2 && pay === true) {
console.log('200 元定金预购,得到 50 优惠券');
} else {
return 'nextSuccessor';
}
};
var orderNormal = function (orderType, pay, stock) {
if (stock > 0) {
console.log('普通购买,无优惠券');
} else {
console.log('手机库存不足');
}
};
var Chain = function (fn) {
this.fn = fn;
this.successor = null;
};
Chain.prototype.setNextSuccessor = function (successor) {
return this.successor = successor;
};
Chain.prototype.passRequest = function () {
var ret = this.fn.apply(this, arguments);
if (ret === 'nextSuccessor') {
return this.successor && this.successor.passRequest.apply(this.successor, arguments);
}
return ret;
};
var chainOrder500 = new Chain(order500);
var chainOrder200 = new Chain(order200);
var chainOrderNormal = new Chain(orderNormal);
chainOrder500.setNextSuccessor(chainOrder200);
chainOrder200.setNextSuccessor(chainOrderNormal);
// 使用
chainOrder500.passRequest(1, true, 500); // 输出:500 元定金预购,得到 100 优惠券
chainOrder500.passRequest(2, true, 500); // 输出:200 元定金预购,得到 50 优惠券
chainOrder500.passRequest(3, true, 500); // 输出:普通购买,无优惠券
chainOrder500.passRequest(1, false, 0); // 输出:手机库存不足
用 AOP 实现指责链
Function.prototype.after = function (fn) {
var self = this;
return function () {
var ret = self.apply(this, arguments);
if (ret === 'nextSuccessor') {
return fn.apply(this, arguments);
}
return ret;
}
};
var order = order500.after(order200).after(orderNormal);
order(1, true, 500); // 输出:500 元定金预购,得到 100 优惠券
order(2, true, 500); // 输出:200 元定金预购,得到 50 优惠券
order(1, false, 500); // 输出:普通购买,无优惠券
中介者模式
中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系。增加一个中介者对象后,所有的 相关对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知 中介者对象即可。
变成了
装饰者模式
为对象动态加入行为。装饰者模式经常会形成一条长长的装饰链。
面向对象装饰者模式
// 原始的飞机类
var Plane = function () { }
Plane.prototype.fire = function () {
console.log('发射普通子弹');
};
// 接下来增加两个装饰类,分别是导弹和原子弹:
var MissileDecorator = function (plane) {
this.plane = plane;
};
MissileDecorator.prototype.fire = function () {
this.plane.fire();
console.log('发射导弹');
};
var AtomDecorator = function (plane) {
this.plane = plane;
};
AtomDecorator.prototype.fire = function () {
this.plane.fire();
console.log('发射原子弹');
};
// 运行
var plane = new Plane();
plane = new MissileDecorator(plane);
plane = new AtomDecorator(plane);
plane.fire();
// 分别输出: 发射普通子弹、发射导弹、发射原子弹
JavaScript 装饰者模式
var plane = {
fire: function () {
console.log('发射普通子弹');
}
};
var missileDecorator = function () {
console.log('发射导弹');
};
var atomDecorator = function () {
console.log('发射原子弹');
};
var fire1 = plane.fire;
plane.fire = function () {
fire1();
missileDecorator();
};
var fire2 = plane.fire;
plane.fire = function () {
fire2();
atomDecorator();
};
plane.fire();
// 分别输出: 发射普通子弹、发射导弹、发射原子弹
状态模式
状态模式的关键是区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。
例子:电灯的 弱光、强光、关灯 切换。
// OffLightState:
var OffLightState = function (light) {
this.light = light;
};
OffLightState.prototype.buttonWasPressed = function () {
console.log('弱光'); // offLightState 对应的行为
this.light.setState(this.light.weakLightState); // 切换状态到 weakLightState
};
// WeakLightState:
var WeakLightState = function (light) {
this.light = light;
};
WeakLightState.prototype.buttonWasPressed = function () {
console.log('强光'); // weakLightState 对应的行为
this.light.setState(this.light.strongLightState); // 切换状态到 strongLightState
};
// StrongLightState:
var StrongLightState = function (light) {
this.light = light;
};
StrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function () {
console.log('关灯'); // strongLightState 对应的行为
this.light.setState(this.light.offLightState); // 切换状态到 offLightState
};
var Light = function () {
this.offLightState = new OffLightState(this);
this.weakLightState = new WeakLightState(this);
this.strongLightState = new StrongLightState(this);
this.button = null;
};
Light.prototype.init = function () {
var button = document.createElement('button'),
self = this;
this.button = document.body.appendChild(button);
this.button.innerHTML = '开关';
this.currState = this.offLightState; // 设置当前状态
this.button.onclick = function () {
self.currState.buttonWasPressed();
}
};
Light.prototype.setState = function (newState) {
this.currState = newState;
};
var light = new Light();
light.init();
适配器模式
适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。
var googleMap = {
show: function () {
console.log('开始渲染谷歌地图');
}
};
var baiduMap = {
display: function () {
console.log('开始渲染百度地图');
}
};
// 添加百度地图适配器
var baiduMapAdapter = {
show: function () {
return baiduMap.display();
}
};
renderMap(googleMap); // 输出:开始渲染谷歌地图
renderMap(baiduMapAdapter); // 输出:开始渲染百度地图
总结
- 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
- 策略模式:封装一系列目标一致的‘业务规则’。
- 代理模式:当直接访问本体不方便或者不符合需要时,为这个本体提供一个替代者。
- 迭代器模式:迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
- 发布-订阅模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。
- 命令模式:代码封装成命令,目的解藕。
- 组合模式:组合对象-叶对象结构。
- 模板方法模式:抽象父类,具体的实现子类。
- 享元模式:一种用于性能优化的模式,核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。
- 职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,当前不能解决则抛给下一个。
- 中介者模式:解除对象与对象之间的紧耦合关系,使多对多变成了一对多。
- 装饰者模式:为对象动态加入行为。装饰者模式经常会形成一条长长的装饰链。
- 状态模式:状态改变,行为改变。
- 适配器模式:解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。