微信小程序-音频播放-wx.createInnerAudioContext() 每次都是重复播放同一条录音

前言

在调试微信小程序音频播放时,刚开始我也是直接复制官方文档的实例:

const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()
innerAudioContext.autoplay = true
innerAudioContext.src = 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E061FF02C31F716658E5C81F5594D561F2E88B854E81CAAB7806D5E4F103E55D33C16F3FAC506D1AB172DE8600B37E43FAD&fromtag=46'
innerAudioContext.onPlay(() => {
    console.log('开始播放')
})
innerAudioContext.onError((res) => {
    console.log(res.errMsg)
    console.log(res.errCode)
})

然而此时就出现了,无论按多少下都是重复播放同一条语音的情况!

https://blog.csdn.net/qq_39364032/article/details/79742120 得知,wx.createInnerAudioContext()这个api新建了一个实例之后,需要销毁实例,才能重新new一个实例。所以,我做了以下改动:

const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()
                    innerAudioContext.autoplay = true
                    innerAudioContext.src = res.tempFilePath
                    innerAudioContext.onPlay(() => {
                      console.log('开始播放')

                    })
                    innerAudioContext.onStop(() => {
                      console.log('i am onStop')
                      innerAudioContext.stop()
                      //播放停止,销毁该实例
                      innerAudioContext.destroy()

                    })
                    innerAudioContext.onEnded(() => {
                      console.log('i am onEnded')
                      //播放结束,销毁该实例
                      innerAudioContext.destroy()
                      console.log('已执行destory()')
                    })
                    innerAudioContext.onError((res) => {
                      console.log(res.errMsg)
                      console.log(res.errCode)
                      innerAudioContext.destroy()
                    })

最终解决方案

然而!无论我执行多少次,还是播放第一条语音!从我的后台来看,每次返回的语音文件都是不同的,甚至我把服务器上的文件下载到本地,也是不同的!于是我就怀疑它下载过一次这个地址就不再下载了。所以我又换一种写法,在上面加上wx.downloadFile这个api。

wx.downloadFile({
                url: 'http://47.106.74.22:8081/voice/download_audio', //仅为示例,并非真实的资源
                success: function (res) {
                  // 只要服务器有响应数据,就会把响应内容写入文件并进入 success 回调,业务需要自行判断是否下载到了想要的内容
                  if (res.statusCode === 200) {
                    
                    const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()
                    innerAudioContext.autoplay = true
                    innerAudioContext.src = res.tempFilePath
                    innerAudioContext.onPlay(() => {
                      console.log('开始播放')

                    })
                    innerAudioContext.onStop(() => {
                      console.log('i am onStop')
                      innerAudioContext.stop()
                      //播放停止,销毁该实例
                      innerAudioContext.destroy()

                    })
                    innerAudioContext.onEnded(() => {
                      console.log('i am onEnded')
                      //播放结束,销毁该实例
                      innerAudioContext.destroy()
                      console.log('已执行destory()')
                    })
                    innerAudioContext.onError((res) => {
                      console.log(res.errMsg)
                      console.log(res.errCode)
                      innerAudioContext.destroy()
                    })
 }
                }
              })

到这里,终于解决这个问题

注意的是,wx.createInnerAudioContext()无法播放wav文件,于是这里我用的是MP3文件。而wx.playVoice(OBJECT)也无法播放mp3文件。

 

posted @ 2018-08-02 12:27  whomhim  阅读(7173)  评论(0编辑  收藏  举报