Java数据结构之Map学习总结
前言:
前面学习总结了List的使用及效率对比,今天总结学习一下键值映射关系Map,顺便学习一下Android中使用Map需要注意哪些,以及谷歌官方针对Android对Map做了哪些优化。
先了解下Map
Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
Map是一个接口,实例化Map可以采用下面的方式:
- HashMap //Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
- LinkedHashMap //类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
- TreeMap //底层是二叉树数据结构,线程不同步,可用于给Map集合中的键进行排序。
- HashTable //HashMap是Hashtable的轻量级实现,非线程安全的实现他们都实现了map接口,主要区别是HashMap键值可以为空null,效率可以高于Hashtable。
- ConcurrentHashMap //ConcurrentHashMap通常只被看做并发效率更高的Map,用来替换其他线程安全的Map容器,比如Hashtable和Collections.synchronizedMap。
- WeakHashMap //弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
- IdentifyHashMap //使用==代替equals()对“键”作比较的hash map
- ArrayMap //ArrayMap是一个<key,value>映射的数据结构,它设计上更多的是考虑内存的优化,内部是使用两个数组进行数据存储,一个数组记录key的hash值,另外一个数组记录Value值,它和SparseArray一样,也会对key使用二分法进行从小到大排序,在添加、删除、查找数据的时候都是先使用二分查找法得到相应的index,然后通过index来进行添加、查找、删除等操作,所以,应用场景和SparseArray的一样,如果在数据量比较大的情况下,那么它的性能将退化至少50%。
- SparseArray //SparseArray比HashMap更省内存,在某些条件下性能更好,主要是因为它避免了对key的自动装箱(int转为Integer类型),它内部则是通过两个数组来进行数据存储的,一个存储key,另外一个存储value,为了优化性能,它内部对数据还采取了压缩的方式来表示稀疏数组的数据,从而节约内存空间。
Map的基本操作:
- Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
- Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素
- void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
- void clear():从映像中删除所有映射
Map使用
这里以最常用的HashMap为例
添加数据
Map<Integer, String> hashMap = new HashMap<>(); for (int i = 0; i < maxCount; i++) { hashMap.put(i, String.valueOf(i)); }
遍历entrySet方式
long start = System.currentTimeMillis(); for (Map.Entry<Integer, String> entry : hashMap.entrySet()) { Integer key=entry.getKey(); String value=entry.getValue(); Log.i(TAG, "key: " + key +"value: "+value); } long end = System.currentTimeMillis(); Log.e(TAG, "for-each方式 cost time : " + (end - start));
entrySet迭代器遍历方式
long start1 = System.currentTimeMillis(); Iterator<Map.Entry<Integer, String>> entries = hashMap.entrySet().iterator(); while (entries.hasNext()) { Map.Entry<Integer, String> entry = entries.next(); Integer key=entry.getKey(); String value=entry.getValue(); Log.i(TAG, "key: " + key +"value: "+value); } long end1 = System.currentTimeMillis(); Log.e(TAG, "entrySet iterator迭代器 cost time : " + (end1 - start1));
键找值遍历
long end1 = System.currentTimeMillis(); Log.e(TAG, "iterator迭代器 cost time : " + (end1 - start1)); long start2 = System.currentTimeMillis(); for (Integer key : hashMap.keySet()) { String value = hashMap.get(key); Log.i(TAG, "key: " + key +"value: "+value); } long end2 = System.currentTimeMillis(); Log.e(TAG, "键找值遍历 cost time : " + (end2 - start2));
keySet迭代器遍历
long start3 = System.currentTimeMillis(); Iterator<Integer> iterator=hashMap.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Integer key=iterator.next(); String value=hashMap.get(key); Log.i(TAG, "key: " + key +"value: "+value); } long end3 = System.currentTimeMillis(); Log.e(TAG, "keySet iterator迭代器 cost time : " + (end3 - start3));
上述四种情况执行结果如下:
总结:
主要重新熟悉一下Map这种数据结构,以及更好的在以后的编程中选择更合适的方式来进行key-value存储。
干我们这行,啥时候懈怠,就意味着长进的停止,长进的停止就意味着被淘汰,只能往前冲,直到凤凰涅槃的一天!