IOC
一、依赖倒置 (设计原则):
软件设计的原则 1上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。 2抽象不能依赖于具象,具体依赖于抽象。
二、控制反转(一种思想):
大家都依赖一个容器,将依赖(低层模块)对象的获得交给第三方(系统)来控制,即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取。
三、依赖注入(实现方法)
方法一 构造函数注入
方法二 属性注入
方法三 接口注入
IoC容器
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软件设计的原则 1上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。 2抽象不能依赖于具象,具体依赖于抽象。
大家都依赖一个容器,将依赖(低层模块)对象的获得交给第三方(系统)来控制,即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取。