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2021年6月2日
shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)
摘要: uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量) uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。 以下是例子: unifor
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posted @ 2021-06-02 09:28 龙行天下0
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