基于面向对象设计一个游戏
1.什么是对象?什么是类?
对象:是特征与技能的结合体
类:是一系列对象相同的特征与技能的结合体
2.绑定方法的有什么特点
由对象来调用称之为对象的绑定方法,不同对象调用该绑定方法,则会将不停的对象传入该绑定方法中。
对象的绑定方法是由对象来调用的,特殊之处就是把对象当作第一个参数传入该方法中。
3.基于面向对象设计一个对战游戏
# 仿制英雄联盟英雄角色
# 锐雯
class Riven:
camp='Noxus'
def __init__(self,username,
aggressivity=54,
life_value=414,
money=1001,
armor=3):
self.username=username
self.aggressivity=aggressivity
self.life_value=life_value
self.money=money
self.armor=armor
def attack(self,enemy):
damage_value=self.aggressivity-enemy.armor
enemy.life_value-=damage_value
# 盖亚
class Garen:
camp='Demacia'
def __init__(self,username,
aggressivity=58,
life_value=455,
money=100,
armor=10):
self.username=username
self.aggressivity=aggressivity
self.life_value=life_value
self.money=money
self.armor=armor
def attack(self,enemy):
damage_value=self.aggressivity-enemy.armor
enemy.life_value-=damage_value
# 武器装备
class BlackCleaver:
def __init__(self,price=475,aggrev=9,life_value=100):
self.price=price
self.aggrev=aggrev
self.life_value=life_value
def update(self,obj):
obj.money-=self.price
obj.aggressivity+=self.aggrev
obj.life_value+=self.life_value
# 对战
r1=Riven('锐雯')
g1=Garen('盖文')
b1=BlackCleaver()
print(r1.aggressivity,r1.life_value,r1.money)
if r1.money > b1.price:
r1.b1=b1
b1.update(r1)
while True:
r1.attack(g1)
g1.attack(r1)
if r1.life_value <= 0:
print(f'{r1.username}死亡')
break
if g1.life_value <= 0:
print(f'{g1.username}死亡')
break