设计模式 - Command 模式(命令模式)


作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

 

UML结构图:


 

 

解析:
Comnand模式的思想是把命令封装在一个类中,就是这里的Command基类,同时把接收对象也封装在一个类中就是这里的Receiver类中,由调用这个命令的类也就是这里的Invoker类来调用。其实,如果弄清楚了Command模式的原理,就会发现其实它和注册回调函数的原理是很相似的,而在面向过程的设计中的回调函数其实和这里的Command类的作用是一致的,采用Command模式解耦了命令的发出者和命令的执行者。

 

代码实现: 

 

Command.h
 1 #ifndef COMMAND_H
 2 #define COMMAND_H
 3 
 4 class Command
 5 {
 6 public:
 7     virtual ~Command() {}
 8 
 9     virtual void Execute() = 0;
10 };
11 
12 class Receiver
13 {
14 public:
15     void Action();
16 };
17 
18 class Invoker
19 {
20 public:
21     Invoker(Command *pCommand);
22     ~Invoker();
23 
24     void Invoke();
25 private:
26     Command *m_pCommand;
27 };
28 
29 class ConcreateComand
30     : public Command
31 {
32 public:
33     ConcreateComand(Receiver* pReceiver);
34     virtual ~ConcreateComand();
35 
36     virtual void Execute();
37 
38 private:
39     Receiver* m_pReceiver;
40 };
41 
42 #endif
43 

 


Command.cpp
 1 #include "Command.h"
 2 #include <iostream>
 3 
 4 void Receiver::Action()
 5 {
 6     std::cout << "Receiver Action\n";
 7 }
 8 
 9 Invoker::Invoker(Command *pCommand)
10     : m_pCommand(pCommand)
11 {
12 
13 }
14 
15 Invoker::~Invoker()
16 {
17     delete m_pCommand;
18     m_pCommand = NULL;
19 }
20 
21 void Invoker::Invoke()
22 {
23     if (NULL != m_pCommand)
24     {
25         m_pCommand->Execute();
26     }
27 }
28 
29 ConcreateComand::ConcreateComand(Receiver* pReceiver)
30     : m_pReceiver(pReceiver)
31 {
32 
33 }
34 
35 ConcreateComand::~ConcreateComand()
36 {
37     delete m_pReceiver;
38     m_pReceiver = NULL;
39 }
40 
41 void ConcreateComand::Execute()
42 {
43     if (NULL != m_pReceiver)
44     {
45         m_pReceiver->Action();
46     }
47 
48     std::cout << "Execute by ConcreateComand\n";
49 }
50 

 

 

Main.cpp
 1 #include "Command.h"
 2 #include <stdlib.h>
 3 
 4 int main()
 5 {
 6     Receiver* pReceiver = new Receiver();
 7     Command*  pCommand  = new ConcreateComand(pReceiver);
 8     Invoker*  pInvoker  = new Invoker(pCommand);
 9 
10     pInvoker->Invoke();
11 
12     delete pInvoker;
13 
14     system("pause");
15 
16     return 0;
17 }
18 

 

 

 

posted @ 2010-12-05 14:53  忧郁的加菲猫  阅读(399)  评论(0编辑  收藏  举报