代码改变世界

Windows服务中Timer组件

2010-08-25 11:34  破狼  阅读(5159)  评论(4编辑  收藏  举报

制作Windows服务时候的Timer控件并不是在工具箱上直接拖拽过来的Timer,那是System.Windows.Forms命名空间下的组件,而我们这里使用的Timer应该是System.Timers.Timer.

  解决方法有:

打开"工具箱"---右键---"选择项"---找到Timer控件,看好了,这个Timer控件的是system.Timer下的.可不是System.Windows.Form.然后添加.

 

我选择的是直接用code书写初始化代码。因为添加项速度真的太慢了,呵呵。

MSDN上关于Timer如下:

 

Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。然后可以操控此事件以提供定期处理。例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。如果系统不响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。

基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。有关基于服务器的计时器的更多信息,请参见“基于服务器的计时器介绍”。

基于 Interval 属性的值,Timer 组件引发 Elapsed 事件。可以处理该事件以执行所需的处理。例如,假设您有一个联机销售应用程序,它不断向数据库发送销售订单。编译发货指令的服务分批处理订单,而不是分别处理每个订单。可以使用 Timer 每 30 分钟启动一次批处理。

Note注意

AutoReset 设置为 false 时,Timer 只在第一个 Interval 过后引发一次 Elapsed 事件。若要保持以 Interval 时间间隔引发 Elapsed 事件,请将 AutoReset 设置为 true

Elapsed 事件在 ThreadPool 线程上引发。如果 Elapsed 事件的处理时间比 Interval 长,在另一个 ThreadPool 线程上将会再次引发���事件。因此,事件处理程序应当是可重入的。

Note注意

在一个线程调用 Stop 方法或将 Enabled 属性设置为 false 的同时,可在另一个线程上运行事件处理方法。这可能导致在计时器停止之后引发 Elapsed 事件。Stop 方法的示例代码演示了一种避免此争用条件的方法。

如果和用户界面元素(如窗体或控件)一起使用 Timer,请将包含有 Timer 的窗体或控件赋值给 SynchronizingObject 属性,以便将此事件封送到用户界面线程中。

Timer 在运行时是不可见的。

示例


下面的示例创建一个 Timer,它每隔五秒钟在控制台上显示一次“Hello World!”。

 

代码
using System;
using System.Timers;

public class Timer1
{
    
public static void Main()
    {
        
// Normally, the timer is declared at the class level, so
        
// that it doesn't go out of scope when the method ends.
        
// In this example, the timer is needed only while Main 
        
// is executing. However, KeepAlive must be used at the
        
// end of Main, to prevent the JIT compiler from allowing 
        
// aggressive garbage collection to occur before Main 
        
// ends.
        System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer();

        
// Hook up the Elapsed event for the timer.
        aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);

        
// Set the Interval to 2 seconds (2000 milliseconds).
        aTimer.Interval = 2000;
        aTimer.Enabled 
= true;
 
        Console.WriteLine(
"Press the Enter key to exit the program.");
        Console.ReadLine();

        
// Keep the timer alive until the end of Main.
        GC.KeepAlive(aTimer);
    }
 
    
// Specify what you want to happen when the Elapsed event is 
    
// raised.
    private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine(
"Hello World!");
    }
}