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摘要: 摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作? 阅读全文
posted @ 2007-03-31 10:58 白虎 阅读(355) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade 模式。 阅读全文
posted @ 2007-03-31 10:57 白虎 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。 阅读全文
posted @ 2007-03-31 10:56 白虎 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件系统中,有时候我们会使用继承来扩展对象的功能,但是由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?这就是本文要讲的Decorator模式。 阅读全文
posted @ 2007-03-31 10:54 白虎 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式。 阅读全文
posted @ 2007-03-31 10:53 白虎 阅读(661) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter 模式。 阅读全文
posted @ 2007-03-31 10:50 白虎 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式。 阅读全文
posted @ 2007-03-31 10:47 白虎 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件系统中,有时候面临的产品类是动态变化的,而且这个产品类具有一定的等级结构。这时如果用工厂模式,则与产品类等级结构平行的工厂方法类也要随着这种变化而变化,显然不大合适。那么如何封装这种动态的变化?从而使依赖于这些易变对象的客户程序不随着产品类变化? 阅读全文
posted @ 2007-03-31 10:45 白虎 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就是要说的Factory Method模式了。 阅读全文
posted @ 2007-03-31 10:37 白虎 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式。 本文通过现实生活中的买KFC的例子,用图解的方式来诠释建造者模式。 阅读全文
posted @ 2007-03-31 10:25 白虎 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式。 阅读全文
posted @ 2007-03-31 10:04 白虎 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的,所以,这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。 从另一个角度来说,Singleton模式其实也是一种职责型模式。因为我们创建了一个对象,这个对象扮演了独一无二的角色,在这个单独的对象实例中,它集中了它所属类的所有权力,同时它也肩负了行使这种权力的职责! 阅读全文
posted @ 2007-03-31 10:02 白虎 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 横竖都不能重复的,侃侃 阅读全文
posted @ 2007-03-27 16:20 白虎 阅读(843) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要想操作一个数据库,不论是那种操作,首先要做的肯定是打开数据库,下面我们以ACCESS数据库来做例子说明如何打开一个数据库连接!在这里我们需要用到的是:System.Data.OleDb.OleDbConnection类!(如果操作SQL数据库,我们最好使用System.Data.SqlClient.SqlConnection类) 阅读全文
posted @ 2007-03-27 11:21 白虎 阅读(12963) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: System.Data.OleDb.OleDbDataAdapter:可以直接和DataSet联系,并操作数据源的,它的功能相对强大一些,因此也比较耗系统资源! System.Data.OleDb.OleDbDataReader:则有些类似于ADO中的哪个只读向前的记录集,它最常用在只需要依次读取并显示数据的时候,相比System.Data.OleDb.OleDbDataAdapter来说,他耗用的系统资源要小!其实,OleDbDataReader能实现的功能,OleDbDataAdapter都可以实现,不过从资源使用率的角度考虑我们应该尽量使用前者!但有些功能,却是必须使用OleDbDataAdapter才可以实现的! 阅读全文
posted @ 2007-03-27 08:38 白虎 阅读(8619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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