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ccsu_madoka
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2023年2月8日
UE代码-游戏AI-行为树执行流程(待更新)
摘要: # 1,处理黑板 ``` UseBlackboard()(当行为树资源有黑板,并且当前控制器没有黑板或者两个黑板不一样时执行) ``` # 2,加载并发起行为树 1,若未初始化行为树组件,新建行为树组件对象 2,BTComp->StartTree() 1,找到树的根节点 2,若行为树已执行并且根节点
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posted @ 2023-02-08 10:48 ccsu_madoka
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