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C++学习-this指针
this指针的小知识:
往往在类的成员函数中可以用this获取本身,好像this是C++封装的成员变量一样,但this并不是对象本身的一部分,所以sizeof的结果并不包含this指针
this只能在非静态成员函数中使用
非静态成员函数要返回对象本身的时候可以用:return *this
函数参数与成员变量名字相同时必须加上this,如:this->n = n
this的值不能修改,原因是this的数据类型为:A * const
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C++学习
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1. Re:Ue4 TArray的属性同步
很感谢楼主的分享和回答,正在看GAS的同步这块的代码。又回来复习了。文章讲的很好。 是不是对于对于数组中单个元素的同步,调用void MarkItemDirty(FFastArraySerialize...
--热心的吃土群众
2. Re:Ue4 TArray的属性同步
@热心的吃土群众 使用不频繁的话,可考虑考虑在数据里加标记,使用的时候在上层自己处理了。使用也比较频繁的话,感觉就得抉择一下啦,可能就不用FastArray了。...
--ccsu_madoka
3. Re:Ue4 TArray的属性同步
缺点:当数据发生改变后,不能保证服务端与客户端中TArray元素顺序一致。
这个问题很致命啊。 如果客户端和服务端顺序不一样。那很多同步的效果都达不到了
--热心的吃土群众
4. Re:CF362 C.Insertion Sort(DP)
@ccsu_madoka 原来是这样啊,谢谢...
--Arosy
5. Re:CF362 C.Insertion Sort(DP)
@Arosy 所有索引位置的枚举(1<=p<=n)。...
--ccsu_madoka
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