STL vector容器存储键值对
在阅读tvm源码时,发现了一个挺有意思的代码:
std::vector<std::pair<std::string, ObjectRef>> update;
vector容器里竟然存储的是键值对,amazing啊!!!还是第一次遇到这种写法的,这与直接写成map有啥不一样呢?
首先,这两种方式都可以用于存储键值对,只是它们具有不同的特性和实用场景。
std::vector<std::pair<std::string, ObjectRef>>
使用向量容器来存储键值对,元素在内存中是连续存储的,可以通过索引进行快速访问,容器内元素不会自动排序,允许元素重复。
实用场景:需要频繁遍历或者按照索引访问元素的场景。对于查找特定键值的操作,需要线性搜索,时间复杂度为O(n)
另:
针对vector容器存储的是键值对的这种情况,如果需要对元素进行排序(如果业务需要,map满足不了),可重写sort中的排序规则,举例如下:
sort(s.begin(), s.end(), [&](const auto& x, const auto& y) {
return x.first * y.second < x.second * y.first;
// x.first/x.second < y.second/y.second (升序排序)
});
std::map<std::string, ObjectRef>
是一个关联容器,使用红黑树来存储键值对,它会根据键值进行排序,可以快速查找特定键的值,时间复杂度为O(log(n)),但对于按照索引访问元素或遍历所有元素的情况,性能会比vector差。
因此,选择使用 std::vector<std::pair<std::string, ObjectRef>>
还是 std::map<std::string, ObjectRef>
取决于具体的需求和使用场景。
如果需要频繁遍历或按索引访问元素,可以选择 std::vector。如果需要快速查找特定键的值,可以选择 std::map。
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