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诗圣李白
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2016年12月18日
思考问题
摘要: 1.关于dll库的问题!!!!!!!!!!!! 在编写一个关于生成xml文件的脚本时引用了 using System.IO;using System.Xml; 但是并没有引用using System.Windows.Forms; 使用了_xmlpath = Application.dataPath
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posted @ 2016-12-18 18:37 诗圣李白
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2016年12月15日
关于UI系统的问题
摘要: 1.GUILayout无法使用,效果是有皮肤,按钮有动态效果。按钮添加删除脚本。可用于使敌人变我方人物。 2.UI Button可以通过On Click()绑定一个对象,在绑定对象上的一个脚本函数,实现按钮的作用。 3.InputField下的On Value Changed和On End Edit
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posted @ 2016-12-15 01:40 诗圣李白
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2016年12月14日
unity 3d孤岛求生案例代码解析
摘要: 这是第一人称控制器脚本,如果把摄像机放在胶囊体后面感觉就是第三人称了啊。 下面是碰撞器脚本 下面是光线透射脚本。这脚本编译没错,但是功能没有实现。 下面是触发器合集。 下面是旋转和变色脚本 下面是收集物品脚本,另一内建数组var cms:Renderer[]; for(var co:Renderer
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posted @ 2016-12-14 16:13 诗圣李白
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unity3d 孤岛求生基础案例
摘要: 第二个案例,此案例主要实现了第一人称控制器,把移动从世界坐标系转化到人物平面坐标系,通过碰撞器,触发器,光线透射触发器实现交互。实现UI texture记录收集信息,ui texture是更新内容对应UI Raw Iamge。通过物理彩纸实现弹跳。
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posted @ 2016-12-14 15:47 诗圣李白
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2016年11月23日
博客的第一天
摘要: 1.注意ia中没有加入‘null’,如果通过指针遍历元素则会输出多于2个元素的值。 2.此代码可以把1通过ASCII吗输出得49.注意用的是int。 3.ia即是ia【】的指针且指向第一个元素,可以解引用,但是不能对ia进行其他操作,因此指针i指向ia不需要加寻址符。&运用错误会提示无法完成地址的转
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posted @ 2016-11-23 11:49 诗圣李白
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