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诗圣李白
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2019年4月3日
Unity3D人脸建模 AvataSDK研究
摘要: 1.Unity与windows交互 调用文件浏览器 1.用C#调用comdlg32.dll , 利用GetOpenFileName实现打开文件对话框 <1> 整体参考https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601432.html <2>文件过滤属性设置参考http
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posted @ 2019-04-03 17:34 诗圣李白
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2019年3月26日
Unity Shader笔记
摘要: 参考资料 : Shader介绍 https://blog.csdn.net/a133900029/article/details/80553642 屏幕画线,线框渲染 https://blog.csdn.net/u013917120/article/details/79246711 LineRend
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posted @ 2019-03-26 21:30 诗圣李白
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2018年12月21日
博客书签
摘要: 1.帧同步 状态同步介绍 : https://blog.csdn.net/hbysywl/article/details/80533793 https://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/73655934 2.UnityWebRequest : http
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posted @ 2018-12-21 11:56 诗圣李白
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2018年9月26日
TS和C#的差异
摘要: 1. TS中let a : () => void; 假设有个class B, B里有个方法 c; 不能像C#委托一样, a = B.c;...........如果这样的话方法c里调用的this,在赋值给a 后全部会当成 a的对象,然而a里又没有定义 ,就会报错。 应该这样 a = () => {B.
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posted @ 2018-09-26 11:04 诗圣李白
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2018年6月21日
性能优化
摘要: 1.fps检测,处理垃圾回收 http://gad.qq.com/program/translateview/7173933 2.优化合集 https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/78852365
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posted @ 2018-06-21 11:53 诗圣李白
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2018年6月19日
设计模式
摘要: 1.10种常用 设计模式 https://blog.csdn.net/dean_hu/article/details/71195133 2.30种设计模式 简介 http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html 3.多线程的单例模式 ht
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posted @ 2018-06-19 10:15 诗圣李白
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2018年6月14日
数据结构和算法
摘要: <1> float数据在内存中的存储 方法 https://www.cnblogs.com/onedime/archive/2012/11/19/2778130.html <2> 音频数据 https://www.cnblogs.com/lihaiping/p/4795418.html <3>C#中
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posted @ 2018-06-14 11:54 诗圣李白
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2018年6月2日
unity编程心得
摘要: 1. 不要通过public变量 从工程面板 直接 拖 GameObjct 的引用, 当这样的public变量很多 ,子物体很多,又没有做成预制体,,别人重新移植这段功能会很麻烦,,应该用GameObject.Find 等并且制作成预制体 public 变量 从工程拖 引用 适合 资源类 ,比如mat
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posted @ 2018-06-02 12:10 诗圣李白
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2018年6月1日
程序疑问笔记
摘要: 1. 一个gameObjct被人控制了,比如 被人 设置了setActive(false),特别恶心的是在update里控制了,,,,如何找到是被谁给控制了 2.这两个 特性有啥用 什么时候用 https://www.cnblogs.com/salam/archive/2010/09/20/1831
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posted @ 2018-06-01 16:06 诗圣李白
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2018年4月26日
AR涂涂乐
摘要: <1> 涂涂乐着色 https://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51282932 http://www.manew.com/blog-126526-3376.html http://www.arvrschool.com/read-537-1 ht
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posted @ 2018-04-26 14:29 诗圣李白
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