1.碰撞检测,OnHit()函数 AddDynamic报错解决

   查看宏定义

   https://www.pianshen.com/article/54311184192/

 

2.遍历场景物体

for (TActorIterator<ACollectables> CollectableItr(GetWorld()); CollectableItr; ++CollectableItr) {
CollectablesToEat++;
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Name is %d"), *(CollectableItr->GetName()));
}

注意这个for循环里的对象 , 既是迭代器又是可迭代对象

 

3.UE4 代码写错编译 导致引擎崩溃,无法打开项目

   先注释错误代码

   然后https://blog.csdn.net/z502768095/article/details/78027790再打开项目

 

4.删除一个c++类

 

 

https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/106180684