1.碰撞检测,OnHit()函数 AddDynamic报错解决
查看宏定义
https://www.pianshen.com/article/54311184192/
2.遍历场景物体
for (TActorIterator<ACollectables> CollectableItr(GetWorld()); CollectableItr; ++CollectableItr) {
CollectablesToEat++;
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Name is %d"), *(CollectableItr->GetName()));
}
注意这个for循环里的对象 , 既是迭代器又是可迭代对象
3.UE4 代码写错编译 导致引擎崩溃,无法打开项目
先注释错误代码
然后https://blog.csdn.net/z502768095/article/details/78027790再打开项目
4.删除一个c++类