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诗圣李白
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2021年4月5日
Ta相关
摘要: 1.艺术作品欣赏 ggac artstation 站酷 MANA 2.全局光照 https://blog.csdn.net/weixin_43022263/article/details/106054410 3.MipMap的LOD实现原理,tex2DLod https://www.csdn.net
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posted @ 2021-04-05 23:24 诗圣李白
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2021年4月1日
Unity细节
摘要: 1.动画系统rootMotion https://gameinstitute.qq.com/community/detail/122661 2.GC https://blog.csdn.net/weixin_36464906/article/details/90549295 3.batcher和se
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posted @ 2021-04-01 21:47 诗圣李白
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2021年3月16日
再谈数据结构和算法
摘要: 1.平衡二叉树 https://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5164994.html 2.红黑树和平衡二叉树区别 红黑树放弃追求完全平衡,只求大致平衡,在它与平衡二叉树的时间复杂度相差不大的情况下,保证每次插入最多只需要三次旋转就能达到平衡,所以实现起来也更为简单
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posted @ 2021-03-16 07:18 诗圣李白
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2021年2月1日
UE4学习
摘要: 1.碰撞检测,OnHit()函数 AddDynamic报错解决 查看宏定义 https://www.pianshen.com/article/54311184192/ 2.遍历场景物体 for (TActorIterator<ACollectables> CollectableItr(GetWorl
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posted @ 2021-02-01 15:11 诗圣李白
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2021年1月23日
Opengl学习
摘要: 1.opengl安装,及对vs中各种目录配置说明 https://www.jianshu.com/p/cf2803898418 报错丢失opengl.dll解决 https://blog.csdn.net/OnafioO/article/details/20796221?utm_medium=dis
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posted @ 2021-01-23 23:32 诗圣李白
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2021年1月21日
OpenCv学习
摘要: 1.OpenCV-Python学习—基础应用场景 https://www.cnblogs.com/silence-cho/p/10926248.html https://www.cnblogs.com/silence-cho/p/11070766.html 2.傅里叶变换的作用,拆分信号,图像 ht
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posted @ 2021-01-21 14:24 诗圣李白
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2020年12月14日
Cg学习
摘要: 1.Ps,substance,3Dmax,unity shader graph等 https://www.aboutcg.org/courseDetails/707/introduce 2.Real Time Rendering https://blog.csdn.net/poem_qianmo/a
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posted @ 2020-12-14 01:43 诗圣李白
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2020年11月30日
Unity URP
摘要: 1.URP中自定义后处理 https://zhuanlan.zhihu.com/p/161658349 2.URP和内置渲染管线区别 https://www.pianshen.com/article/3104988892/ 3.URP官方视频介绍 https://www.bilibili.com/v
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posted @ 2020-11-30 09:16 诗圣李白
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2020年9月6日
unity官方案例水效果解析
摘要: 先上效果图 然后对水Water.cs以及shader FX/Water进行解析 1.tex2D与tex2Dproj的区别 float4 uv1 = i.ref; uv1.xy += bump * _ReflDistort; //half4 refl = tex2Dproj( _ReflectionT
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posted @ 2020-09-06 00:39 诗圣李白
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2020年1月7日
Unity使用Xlua框架热更
摘要: Intellij Idea编辑调试Lua https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/80572683
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posted @ 2020-01-07 17:35 诗圣李白
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